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	<title>Geeks and Com&#039; &#187; Jeux vidéo</title>
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	<description>Blog note sur la communication, le marketing et les nouvelles technologies</description>
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		<title>Une bataille de sabres laser sur Times Square pour la sortie du jeu Star Wars The Old Republic</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 15:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Chamontin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
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		<category><![CDATA[Freeze Mob]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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		<category><![CDATA[Street Marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[Star Wars The Old Republic a été lancé officiellement le 20 décembre dernier et rencontre déjà un énorme succès auprès de tous les amateurs de MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) et/ou de l&#8217;univers de La guerre des étoiles. Ainsi au 26 décembre, EA et Bioware nous partaggeaient quelques chiffres de ce succès : [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Star-Wars-The-Old-Republic-Freeze-Mob-Times-Square.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-5066" title="Star Wars - The Old Republic - Freeze Mob - Times-Square" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Star-Wars-The-Old-Republic-Freeze-Mob-Times-Square.jpg" alt="" width="479" height="316" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Star Wars The Old Republic a été lancé officiellement le 20 décembre dernier et rencontre déjà un énorme succès auprès de tous les amateurs de MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) et/ou de l&#8217;univers de La guerre des étoiles.</p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi au 26 décembre, EA et Bioware nous partaggeaient quelques chiffres de ce succès :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>60 millions d&#8217;heures de jeu écoulées in-game (l&#8217;équivalent de 4 millions de visionnages des 6 films Star Wars)</li>
<li>850.000 guerriers Sith et 810.000 Chevalier Jedi créés260 millions de quêtes complétées</li>
<li>44 millions d&#8217;affrontements Joueur contre Joueur</li>
<li>9 millions de combats spatiaux terminés</li>
<li>3 milliards de personnages non joueurs éliminés</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour accompagner le lancement, Electronic Arts a organisé une freeze mob sur Times Square à New-York mettant en scène un combat au sabre laser entre Siths et Jedis. Plus d&#8217;une centaine de fans s&#8217;étaient joints à cette initiative.</p>
<p style="text-align: justify;">Une belle façon de promouvoir son jeu et de faire parler!</p>
<p style="text-align: center;"><object width="470" height="269" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6wjf_lWxqyI?version=3&amp;hl=en_US&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="470" height="269" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/6wjf_lWxqyI?version=3&amp;hl=en_US&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<item>
		<title>Les jeux vidéo marquants de 2011 en une vidéo</title>
		<link>http://www.geeksandcom.com/les-jeux-video-marquants-de-2011-en-une-video/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 18:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Chamontin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Bilan 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrospective]]></category>

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		<description><![CDATA[L’année 2011 a été riche en matière de sorties jeux vidéo avec de très bons titres pour satisfaire tous les types de joueurs. Malcom Klok nous propose de se rafraichir un peu la mémoire sur l&#8217;année qui vient de s&#8217;écouler avec une vidéo qui revient en 2 minutes sur les jeux marquant de 2011 : [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Une-annee-de-jeux-video-2011.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5060" title="Une année de jeux video - 2011" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Une-annee-de-jeux-video-2011-479x194.jpg" alt="" width="479" height="194" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L’année 2011 a été riche en matière de sorties jeux vidéo avec de très bons titres pour satisfaire tous les types de joueurs. <a href="https://twitter.com/#!/malcolmklock" target="_blank">Malcom Klok</a> nous propose de se rafraichir un peu la mémoire sur l&#8217;année qui vient de s&#8217;écouler avec une vidéo qui revient en 2 minutes sur les jeux marquant de 2011 :</p>
<p style="text-align: center;"><object width="479" height="273" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/778K0rdaPq8?version=3&amp;hl=en_US&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="479" height="273" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/778K0rdaPq8?version=3&amp;hl=en_US&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">On y retrouve, par ordre d&#8217;apparition :</p>
<p style="text-align: justify;">Dans l’ordre d’apparition :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Battlefield 3</li>
<li style="text-align: justify;">Deus Ex Human Revolution</li>
<li style="text-align: justify;">Assassins Creed: Revelations</li>
<li style="text-align: justify;">The Witcher 2</li>
<li style="text-align: justify;">RAGE</li>
<li style="text-align: justify;">Uncharted 3</li>
<li style="text-align: justify;">Dark Souls</li>
<li style="text-align: justify;">Gears of War 3</li>
<li style="text-align: justify;">Catherine</li>
<li style="text-align: justify;">Saints Row: The Third</li>
<li style="text-align: justify;">Portal 2</li>
<li style="text-align: justify;">Legend of Zelda: Skyward Sword</li>
<li style="text-align: justify;">Elder Scrolls V: Skyrim</li>
<li style="text-align: justify;">From Dust</li>
<li style="text-align: justify;">Yakuza 4</li>
<li style="text-align: justify;">Dirt 3</li>
<li style="text-align: justify;">L.A. Noire</li>
<li style="text-align: justify;">Insanely Twisted Shadow Planet</li>
<li style="text-align: justify;">Rayman Origins</li>
<li style="text-align: justify;">Shadows of the Damned</li>
<li style="text-align: justify;">Child of Eden</li>
<li style="text-align: justify;">Dragon Age 2</li>
<li style="text-align: justify;">Infamous 2</li>
<li style="text-align: justify;">Alice: Madness Returns</li>
<li style="text-align: justify;">Batman Arkham City</li>
<li style="text-align: justify;">Resistance 3</li>
<li style="text-align: justify;">Driver: San Francisco</li>
<li style="text-align: justify;">Outland</li>
<li style="text-align: justify;">Dead Space 2</li>
<li style="text-align: justify;">Call of Duty: Modern Warfare 3</li>
<li style="text-align: justify;">Fear 3</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Entrevue avec Frédéric Gémus, concepteur de jeu chez Ubisoft Montréal</title>
		<link>http://www.geeksandcom.com/entrevue-avec-frederic-gemus-concepteur-de-jeu-chez-ubisoft-montreal/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 20:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Myriam Balian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Nouvelles Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Montréal]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Just Dance 3 est l&#8217;un des jeux les plus populaires de cette fin d&#8217;année. Pour souligner ce très beau succès d’Ubisoft Montréal, Geek&#8217;s and com’ vous propose une entrevue avec Frederic Gémus, concepteur du jeu chez Ubisoft. Il a collaboré, entre autres, sur les jeux Michael Jackson, The experience et Assassin’s Creed 2. Pourquoi avoir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/just-dance-3-screenshot-1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5008" title="Just Dance 3" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/just-dance-3-screenshot-1-479x267.jpg" alt="" width="479" height="267" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Just Dance 3 est l&#8217;un des jeux les plus populaires de cette fin d&#8217;année. Pour souligner ce très beau succès d’Ubisoft Montréal, Geek&#8217;s and com’ vous propose une entrevue avec Frederic Gémus, concepteur du jeu chez Ubisoft. Il a collaboré, entre autres, sur les jeux Michael Jackson, The experience et Assassin’s Creed 2.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pourquoi avoir décidé de te spécialiser dans les jeux de danse après avoir travaillé sur le deuxième Assassin’s Creed?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En tant que Game Designer, j’aime pouvoir toucher à différents types d’expériences et toujours découvrir de nouvelles choses. Peu de temps après avoir terminé Assassin’s Creed 2, j’ai vu qu’il y avait des besoins sur Michael Jackson : The Experience et comme il s’agissait d’un des premiers jeux Kinect (la kinect n’étant pas encore disponible sur le marché), j’avais envie de découvrir cette nouvelle technologie.</p>
<p style="text-align: justify;">J’ai donc travaillé principalement sur toute la partie danse du jeu, ce qui était très stimulant puisque nous travaillions entre autres avec des chorégraphes et danseurs, mais aussi parce que nous devions développer tous les systèmes de détection et d’évaluation des mouvements de danse. Comme j’avais trouvé l’expérience très inspirante, lorsque nous avons reçu le mandat pour développer la version Kinect de Just Dance 3, il était clair que je voulais encore faire partie de l’aventure!</p>
<div class="mceTemp" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_4990" class="wp-caption alignleft" style="width: 253px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.geeksandcom.com/entrevue-avec-frederic-gemus-concepteur-de-jeu-chez-ubisoft-montreal/shot03/" rel="attachment wp-att-4990"><img class=" wp-image-4990  " title="Frédéric Gémus" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/shot03-347x299.jpg" alt="" width="243" height="209" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Frédéric Gémus, concepteur de jeu de Just Dance 3 sur Kinect</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Peux-tu nous décrire ton rôle en tant que concepteur de jeu et les spécificités de ton métier pour un jeu comme celui-ci?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Je compare souvent le travail d’un designer de jeu à celui d’un designer d’intérieur : un designer d’intérieur va s’assurer de concevoir un espace agréable à habiter, mais surtout, qui reste très fonctionnel et optimal dans son arrangement. C’est la même chose pour un concepteur de jeu : il faut que notre jeu soit agréable et intéressant à jouer, mais aussi, qu’il soit accessible dans son utilisation, que ce soit par le confort des contrôles ou encore ses interfaces.</p>
<p style="text-align: justify;">Évidemment, pour un jeu Kinect, on doit toujours aussi prendre en compte l’espace physique du joueur. Par exemple, dans Just Dance 3, nous sommes le premier jeu Kinect à permettre à 4 joueurs de jouer simultanément, alors il faut prévoir que les gens joueront très près les un des autres dans nos règles de jeu! De plus, il ne faut pas oublier le confort des mouvements effectués par les joueurs : certains mouvements peuvent devenir lassants à long terme, mais aussi, peuvent être difficile à exécuter pour d’autres.<br />
<strong><br />
Est-il possible de nous expliquer quels sont les principes de départ pour définir les mécaniques de jeu spécifiques aux jeux de danse?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Quand on parle de danse, les deux aspects les plus importants qui nous viennent à l’esprit sont souvent le rythme et les mouvements. Ce sont les deux éléments sur lesquels nous allons pouvoir comparer avec le plus de pertinence la performance du joueur par rapport à celle de notre capture de mouvement originale, soit la performance d’un danseur.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, il faut tout de même adapter les différents mouvements pour le grand public : on ne peut pas s’attendre à ce que tout le monde soient capables de danser comme un danseur professionnel! On doit donc passer beaucoup de temps à réviser chacun des mouvements pour s’assurer que les mouvements trop difficiles à exécuter ou encore ceux enclins à différentes interprétations puisse prendre en compte des évaluations satisfaisantes. Notre but n’est pas de faire un jeu pour des pros de la danse après tout, mais bien de permettre à tout le monde de participer!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quels sont les défis en terme de production que vous avez vécus lors de la production du jeu sur Kinect?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Personnellement, je crois que tous les projets ont des défis peu importe la console. Je dirais que la chose qui est surtout différente avec Kinect, c’est le langage : en tant que concepteur, on est souvent habitués à parler de contrôleurs et de pavés directionnel, mais quand vient le temps d’expliquer un mouvement, c’est beaucoup plus difficile à transmettre dans un document écrit! On passe donc beaucoup plus de temps debout, à bouger pour tout simplement pouvoir expliquer ses idées. Il en va de même pour pouvoir développer et tester toutes nos mécaniques de jeu : sur un projet Kinect, on passe beaucoup de temps debout! C’est bien, parce que ça brise la dynamique plus traditionnelle où l’on reste assis une bonne partie la journée à travailler, mais lorsque l’on arrive en fin de production, au moment de valider le travail pour plus de 70 chorégraphies, il faut s’attendre à rentrer chez soi un peu plus fatigué qu’à l’habitude!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pourquoi penses-tu que les jeux de danse ont gagné en popularité et quelle est la raison du succès de Just Dance selon toi?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>La danse est devenue effectivement très populaire auprès du public, on n’a qu’à regarder toutes les émissions de télé qui y sont maintenant dédiées. En ce qui a trait à Just Dance, je pense que la raison de son succès est que c’est l’un des premiers vrais jeux de danse : si on regarde les Dance Dance Revolution qui étaient disponibles avant, on était beaucoup plus dans un jeu de réflexes, où on devait appuyer sur des flèches au bon moment, que dans un jeu réel de danse.</p>
<p style="text-align: justify;">Par contre, dans Just Dance, on effectue de vrais mouvements de danse, ce qui n’avait pas vraiment été fait avant la Wii ou encore la Kinect et qui est selon-moi beaucoup plus intéressant et pertinent pour le joueur! De plus, ce qui fait la force de Just Dance par rapport à ses compétiteurs est selon moi la qualité de ses chorégraphies. Elles sont toujours accessibles, surprenantes et intéressantes à effectuer, sans jamais trop se prendre au sérieux, ce qui les rend accessibles à tout le monde! En plus, avec une trame sonore aussi variée, tout le monde est sûr d’au moins trouver un morceau qui lui donne le goût de bouger un peu!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Maintenant que le corps est une manette, quelles innovations aimerais-tu voir implanter par l’industrie du jeu? Comment imagines-tu les futures technologies en termes de gameplay?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">À mon avis, si on veut pouvoir enrichir davantage ces expériences, il faut réussir à trouver le juste milieu entre les expériences plus traditionnelles avec contrôleurs et celles qui prennent en compte tout le corps du joueur, je pense par exemple à un hybride qui utiliserait le corps en entier, comme la Kinect, mais aussi avec un contrôleur dans les mains : on ne peut pas négliger que certaines actions demandent tout de même une forme d’interaction physique.</p>
<p style="text-align: justify;">Je pense cependant que les vraies innovations vont provenir notamment de la sphère sociale du jeu et du fait que nous sommes pratiquement toujours connectés entre nous. Avec Facebook et les téléphones mobiles, les jeux commencent à déborder de leurs cadres habituels pour occuper plus de temps dans la vie des joueurs : je crois qu’il faut s’attendre à ce que de plus en plus de jeux aillent dans cette direction, voire permettent aux joueurs d’avoir une autre expérience du même jeu lorsqu’ils ne sont pas assis devant la console.</p>
<p style="text-align: justify;">En ce qui a trait aux futures technologies et innovations techniques, je laisse le soin à l’avenir de continuer à me surprendre!</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Merci à Frédéric d&#8217;avoir pris le temps de répondre à nos questions par courriel!</em></p>
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		<item>
		<title>De l’échec au changement : relations publiques 101 par Kojima Productions</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 05:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Myriam Balian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
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		<category><![CDATA[Relations Publiques]]></category>

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		<description><![CDATA[Kojima Productions vit ces temps-ci des turbulences avec l’annonce de Metal Gear Rising : Revengeance. Le titre initialement prévu s’intitulait Metal Gear Solid: Rising. Présenté pour la première fois en 2009, l’histoire du jeu devait prendre place au sein d’une histoire riche et surtout idolâtrée par de nombreux joueurs autour du monde. Il a toutefois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.geeksandcom.com/de-lechec-au-changement-relations-publiques-101-par-kojima-productions/metal-gear-rising-revengeance-raiden/" rel="attachment wp-att-4813"><img class="aligncenter  wp-image-4813" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Metal-Gear-Rising-Revengeance-Raiden-479x252.jpg" alt="" width="479" height="252" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Kojima Productions vit ces temps-ci des turbulences avec l’annonce de Metal Gear Rising : Revengeance. Le titre initialement prévu s’intitulait Metal Gear Solid: Rising. Présenté pour la première fois en 2009, l’histoire du jeu devait prendre place au sein d’une histoire riche et surtout idolâtrée par de nombreux joueurs autour du monde.</p>
<p style="text-align: justify">Il a toutefois été annoncé, le 10 décembre 2011, que le développeur de jeux Platinum Games a été choisi pour reprendre le contrôle de la création. Suite à des difficultés internes chez Kojima Productions, l’histoire, le design de jeu et le gameplay ont donc été modifiés. Il s’agit maintenant d’un spin-off de la série des Metal Gear et non plus un arc directement intégré à l’univers du jeu. Kojima Productions reste cependant toujours producteur du jeu et les deux équipes travaillent en collaboration.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc" target="_blank">Bande-annonce du jeu annulé</a> \ <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0lUHjRKUCIE" target="_blank">Bande-annonce du nouveau jeu</a></p>
<p style="text-align: justify">La relation particulière que les fans créent avec une marque et ses produits, leur position d’acheteur, et surtout la multiplication des aires de discussions rendent les relations avec l’entreprise plus difficiles mais surtout plus transparentes. Des hordes de fans se sont violemment déchaînés sur les différents médias spécialisés de jeux vidéos ainsi que sur les plateformes sociales de Kojima Productions et de sa société mère: Konami.</p>
<p style="text-align: justify">Kojima Productions a fait le choix judicieux de présenter le jeu modifié lors d’un événement offrant une très grande visibilité à celui-ci sur l’un des marchés les plus importants pour l’entreprise : les États-Unis.</p>
<p style="text-align: justify">Une vidéo, dont la sortie a été brillamment prévue quelques jours après l’annonce, avait pour but de rassurer les fans sur la décision prise et les changements effectués. Cette vidéo est pour moi la plus belle réussite de l&#8217;annonce de Kojima Productions, qui a su anticiper la crise suscitée par la migration du jeu dans un nouveau studio de développement.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: justify">Kojima Productions est une entreprise qui a déjà fait ses preuves. Voir ses plus grands acteurs admettre leurs erreurs, expliquer les défis de production qu’ils n’ont pas su relever et introduire le nouveau développeur est, selon moi, une excellente tactique de communication.</p>
<p style="text-align: justify">Admettre ses erreurs est le premier pas vers la rédemption. Certains diront peut-être que cela provoque une perte d’autorité et de crédibilité. Or, cela nous rappelle pourtant que les machines de l’industrie sont manœuvrées par des humains. Et ce sont ces derniers qui nous offrent les produits que nous adorons aimer et détester.</p>
<p style="text-align: justify">J’ai rarement vu, et ce dans n’importe quel type d’industrie, des vidéos corporatives présentant un échec cuisant de façon aussi humble. Il faut souligner le désir de l’entreprise de faire la paix avec ses fans et surtout de faire appel à leur raisonnement logique. Il ne s’agit pas seulement de faire avaler la pilule aux joueurs, mais de recréer le lien de confiance avec Kojima Productions, qui a été brisé lors cette annonce.</p>
<p style="text-align: left">
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		<item>
		<title>Microsoft présente les nouveaux services disponibles pour la Xbox 360</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 04:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Chamontin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft déploiera demain la mise à jour de son dashboard pour la Xbox 360. Au delà de la nouvelle interface, basée sur le thème Metro déjà présent sur les Windows Phone 7 et prochainement dans Windows 8, cette mise à jour s&#8217;accompagnera de nouvelles fonctionnalités (avec Kinect notamment) et services en ligne (TV, films, séries&#8230;). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/10/Dashboard-2011-Xbox-360.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4190" title="Dashboard 2011 -Xbox 360" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/10/Dashboard-2011-Xbox-360-479x269.jpg" alt="" width="479" height="269" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft déploiera demain la <a title="Microsoft présente sa nouvelle interface pour la Xbox 360" href="http://www.geeksandcom.com/microsoft-presente-sa-nouvelle-interface-pour-la-xbox-360/" target="_blank">mise à jour de son dashboard pour la Xbox 360</a>. Au delà de la nouvelle interface, basée sur le thème Metro déjà présent sur les Windows Phone 7 et prochainement dans Windows 8, cette mise à jour s&#8217;accompagnera de nouvelles fonctionnalités (avec Kinect notamment) et services en ligne (TV, films, séries&#8230;). L&#8217;objectif est simple : être au coeur du divertissement de la maison connectée.</p>
<p style="text-align: justify;">&laquo;&nbsp;Une révolution arrive dans votre salon. La Xbox 360 va transformer la manière dont vous profitez de votre divertissement à la TV (&#8230;) La prochaine génération de divertissement TV commence&nbsp;&raquo; Microsoft veut qu&#8217;avec cette mise à jour majeure, la Xbox 360 prenne (enfin) la place centrale pour contrôler le divertissement dans le salon. On se rappelle de cette vision de Microsoft il y a quelques années mais il semble que sa console arrive à maturité aujourd&#8217;hui pour réaliser cela. Pour appuyer son point, la firme de Redmond accompagne son annonce d&#8217;une <a title="L’évolution de la TV et du divertissement en une infographie" href="http://www.geeksandcom.com/levolution-de-la-tv-et-du-divertissement-en-une-infographie/">infographie qui revient sur l’évolution de la TV et du divertissement (voir notre article)</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Bing-search-Xbox-360.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4626" title="Bing search - Xbox 360" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Bing-search-Xbox-360-479x269.jpg" alt="" width="479" height="269" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le nouveau dashboard exploitera mieux Kinect pour piloter les menus. On pourra donc se déplacer dans (tous) les menus d&#8217;un mouvement de bras ou tout simplement avec la voix, ce qui n&#8217;était jusque là pas exploité bien qu&#8217;annoncé lors de la présentation de Kinect.</p>
<p style="text-align: justify;">En effet, le système de reconnaissance vocale permettra de comprendre certaines commandes : on dit &laquo;&nbsp;Xbox&nbsp;&raquo; pour le mettre en marche puis la commande &laquo;&nbsp;musique&nbsp;&raquo; pour aller dans le menu musique par exemple ou &laquo;&nbsp;Jouer à xxxx&nbsp;&raquo; pour jouer à son jeu. Mais cela va plus loin puisqu&#8217;il sera possible de faire des recherches vocales avec Bing sur sa console ou sur Xbox Live. Pour les personnes qui ne possèdent pas Kinect, une recherche écrite sera disponible.</p>
<p style="text-align: justify;">D&#8217;autre part, il sera possible de piloter l&#8217;interface du nouveau Xbox Live depuis un Windows Phone, grâce à l&#8217;application Xbox Companion.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Xbox-Companion.jpg"><img class="size-full wp-image-4632 aligncenter" title="Xbox Companion" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Xbox-Companion.jpg" alt="" width="479" height="374" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft proposera également de nouveaux services intégrés à la Xbox 360 comme les émissions TV, films, vidéos, sports, musique et nouvelles à la demande. Pour le moment, encore beaucoup de services en anglais ou pour les États-Unis seulement mais quelques services pour la France et/ou le Canada déjà (en gras dans la liste). Cela nous donne un bon aperçu de ce qui arrive sur la console de Microsoft :</p>
<p style="text-align: center;"><object width="479" height="273" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v7E1VZnUjSc?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="479" height="273" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/v7E1VZnUjSc?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Voici la liste des services disponibles dès le 6 décembre avec la mise à jour de la Xbox 360:</p>
<ul>
<li>EPIX &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li>ESPN on Xbox LIVE (ESPN) &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li>Hulu &#8211; Japon</li>
</ul>
<ul>
<li>Hulu Plus &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li>LOVEFiLM &#8211; Royaume-Uni</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Netflix &#8211; Canada</strong> / États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li>Premium Play by (MediaSet) &#8211; Italie</li>
</ul>
<ul>
<li>Sky Go (SkyDE) &#8211; Allemagne</li>
</ul>
<ul>
<li>Telefónica España – Movistar Imagenio &#8211; Espagne</li>
</ul>
<ul>
<li>TODAY (MSNBC) &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dans le courant du mois décembre d&#8217;autres services devraient arriver :</p>
<ul>
<li>4 on Demand (C4) &#8211; Royaume-Uni</li>
</ul>
<ul>
<li>ABC iView (Australian Broadcasting Corp.) &#8211; Australie</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>AlloCiné &#8211; France (AlloCiné)</strong> / Allemagne (Filmstarts) / Espagne (Sensacine), Royaume-Uni (Screenrush)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Astral Media’s Disney XD (Astral Media) &#8211; Canada</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>blinkbox (Blinkbox) &#8211; Roayume-Uni</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Crackle (<a href="http://www.audiovideohd.fr/marque-Sony/" rel="tag">Sony</a> Pictures) &#8211; Canada /</strong> Australie / Royaume-Uni / États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Dailymotion &#8211; Disponible dans 32 pays </strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Demand 5 (Five) &#8211; Royaume Uni</li>
</ul>
<ul>
<li>DIGI+ (CANAL+) &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li>GolTV (Mediapro) &#8211; Espagne</li>
</ul>
<ul>
<li>iHeartRadio (Clear Channel) &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li>Mediathek/ZDF (ZDF) &#8211; Allemagne</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>MSN &#8211; Canada / France</strong> / Allemagne / Italie / Mexique / Royaume-Uni</li>
</ul>
<ul>
<li>MSNBC.com &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>MUZU.TV &#8211; France </strong>/ Danemark / Finlande / Allemagne / Irlande / Italie / Pays-Bas / Norvège / Espagne / Suède / Royaume-Uni</li>
</ul>
<ul>
<li>ninemsn &#8211; Australie</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Real Sports (Maple Leaf Sports) &#8211; Canada</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Rogers On Demand Online (Rogers Media) &#8211; Canada</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>SBS ON DEMAND &#8211; Australie</li>
</ul>
<ul>
<li>Sky Go (SkyDE) &#8211; Austrie</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>TMZ (Warner Bros.) &#8211; Canada</strong> / <strong></strong>États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li>TVE (RTVE.es) &#8211; Espagne</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>UFC on Xbox LIVE (UFC) &#8211; Canada</strong> / États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li>Verizon FiOS TV &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>VEVO &#8211; Canada</strong> / Irlande / Royaume-Uni / États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li>Vudu (Wal-Mart) &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>YouTube &#8211; Disponible dans 24 pays</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Enfin, voici la liste des applications connues à venir en 2012 :</p>
<ul>
<li>Antena 3 (Antena 3 de Televisión) &#8211; Espagne</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">BBC (BBC) &#8211; Royaume-Uni</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">CinemaNow (Best Buy) &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">HBO GO (HBO) &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>MLB.TV (MLB Advanced Media) &#8211; Canada / France</strong> / Australie / Brésil / Chili / Colombie / République Tchèque / Allemagne / Inde / Irlande / Italie / Japon / Corée / Mexique / Pays-Bas / Nouvelle-Zélande / Pologne / Russie / Afrique du Sud / Espagne / Suède / Taiwan / Royaume-Uni / États-Unis</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Telenovelas/Sports (Televisa) &#8211; France</strong> / Brésil / Chili / Colombie / Italie / Mexique / Espagne / Royaume-Uni</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Xfinity On Demand (Comcast) &#8211; États-Unis</li>
</ul>
<p>(EDIT) Pour aller plus loin, voici une vidéo test de <a href="http://www.theverge.com" target="_blank">The Verge</a> cocnernant le nouveau dashboard Xbox 360 :</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://theverge.vid.io/v/3a884742-1efd-11e1-a3c1-12313d0556e5" frameborder="0" width="479" height="270" data-vidio-id="3a884742-1efd-11e1-a3c1-12313d0556e5"></iframe><script type="text/javascript" src="http://assets.theverge.vid.io/player/src/vidio-bootstrap.js"></script></p>
]]></content:encoded>
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