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	<title>Geeks and Com&#039; &#187; Nouvelles Technologies</title>
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	<description>Blog note sur la communication, le marketing et les nouvelles technologies</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 05:01:47 +0000</lastBuildDate>
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		<title>A Day Made of Glass 2 : Corning poursuit sa vision d&#8217;un monde tactile, connecté et transparent</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 05:08:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Chamontin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[Telecoms]]></category>
		<category><![CDATA[Communication]]></category>
		<category><![CDATA[Corning]]></category>
		<category><![CDATA[Monde connecté]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;an dernier, Corning Incorporated, une société spécialisée dans les technologies liées au verre et à la céramique depuis plus de 160 ans, nous proposait une vidéo intitulée A Day Made of Glass pour partager sa vision du futur : tactile, transparent et connecté. La vidéo, vue plus de 17 millions de fois sur YouTube, nous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/02/Corning-Incorporated-A-day-made-of-glass-2-5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5275" title="Corning Incorporated - A day made of glass 2 (5)" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/02/Corning-Incorporated-A-day-made-of-glass-2-5-479x269.jpg" alt="" width="479" height="269" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;an dernier, Corning Incorporated, une société spécialisée dans les technologies liées au verre et à la céramique depuis plus de 160 ans, nous proposait une vidéo intitulée <a href="http://www.geeksandcom.com/a-day-made-of-glass-vers-un-monde-tactile-connecte-et-transparent/" target="_blank">A Day Made of Glass</a> pour partager sa vision du futur : tactile, transparent et connecté. La vidéo, vue plus de 17 millions de fois sur YouTube, nous montrait ainsi de quelle manière l&#8217;utilisation du verre, couplé aux nouvelles technologie, allait nous aider dans notre quotidien.</p>
<p style="text-align: justify;">« A Day Made of Glass 2 » se déroule la même journée que la première vidéo mais on s&#8217;intéresse cette fois au père et à ses deux filles. À la maison, en voiture, à l&#8217;hôpital et à l&#8217;école, les verres intelligents sont partout et de nouveaux services / applications sont présentés.</p>
<p style="text-align: justify;">Les écrans et surfaces tactiles sont communicants, intégrent de nouvelles technologies (holographie&#8230;) et on les retrouve comme surfaces du mobilier, tableau de bord / fenêtres dans les voitures, miroir dans la chambre, tableau de classe, mur interactifs dans les salles d&#8217;opérations&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><object width="479" height="273" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jZkHpNnXLB0?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="479" height="273" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/jZkHpNnXLB0?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Corning propose également « A Day Made of Glass 2: Unpacked » une vidéo qui revient sur les différentes scènes présentées et qui explique de manière plus détaillée ce que l&#8217;entreprise croit comme possible aujourd&#8217;hui et ce qui est encore en cours d&#8217;élaboration. Une belle initiative qui permet de comprendre la vision de Corning et son travail de développement des matériaux et composants en verre qui aideront à créer un monde plus connecté.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="479" height="273" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/X-GXO_urMow?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="479" height="273" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/X-GXO_urMow?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Dans un communiqué sur son site, Corning précise que <em>« les écrans et surfaces tactiles exigeront des matériaux qui sont durs, mince et léger; qui permettent d&#8217;intégrer desdes circuits électroniques complexes et des fonctionnalités nano, qui peuvent fonctionner pour des applications très importantes et qui ont également un estéthique cool et touch-friendly. L&#8217;information en temps réel dépendra également des réseaux de communications avec une bande passante plus importante ce qui signifie de nouvelles opportunités pour l&#8217;entreprise et son expertise des communications optiques »</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Elle précise également que <em>« la société est engagée dans les possibilités de recherche et de partenariat qui aideront à faire de la vision dans les deux vidéos une réalité »</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/02/Corning-Incorporated-A-day-made-of-glass-2-1.jpg"><img class="alignnone  wp-image-5276" title="Corning Incorporated - A day made of glass 2 (1)" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/02/Corning-Incorporated-A-day-made-of-glass-2-1-479x269.jpg" alt="" width="233" height="130" /></a>   <a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/02/Corning-Incorporated-A-day-made-of-glass-2-4.jpg"><img class="alignnone  wp-image-5274" title="Corning Incorporated - A day made of glass 2 (4)" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/02/Corning-Incorporated-A-day-made-of-glass-2-4-290x163.jpg" alt="" width="233" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/02/Corning-Incorporated-A-day-made-of-glass-2-3.jpg"><img class="alignnone  wp-image-5273" title="Corning Incorporated - A day made of glass 2 (3)" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/02/Corning-Incorporated-A-day-made-of-glass-2-3-290x163.jpg" alt="" width="233" height="130" /></a>   <a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/02/Corning-Incorporated-A-day-made-of-glass-2-2.jpg"><img class="alignnone  wp-image-5272" title="Corning Incorporated - A day made of glass 2 (2)" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/02/Corning-Incorporated-A-day-made-of-glass-2-2-290x163.jpg" alt="" width="233" height="131" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">À noter que Corning et Samsung viennent tout juste d&#8217;annoncer la création d&#8217;une joint venture pour élaborer un verre de haute technologie pour les intégrer aux écrans de prochaine génération de Samsung (terminaux mobiles et  téléviseurs). Ainsi seront combinés la technologie d&#8217;affichage OLED de Samsung et le substrat ultra robuste des verres de Corning.</p>
<p style="text-align: left;">Source : <a href="http://www.corning.com/news_center/videos/ADayMadeofGlass2.aspx" target="_blank">A Day Made of Glass 2: Same Day. Expanded Corning Vision</a> &#8211; Corning / <a title="Corning and Samsung form joint venture to combine ‘Lotus Glass’ with OLED displays" href="http://www.bgr.com/2012/02/03/corning-and-samsung-form-joint-venture-to-combine-lotus-glass-with-oled-displays/">Corning and Samsung form joint venture to combine ‘Lotus Glass’ with OLED displays</a> &#8211; BGR</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>En route vers le CES 2012 : une infographie sur l&#8217;histoire du Consumer Electronic Show</title>
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		<comments>http://www.geeksandcom.com/en-route-vers-le-ces-2012-une-infographie-sur-lhistoire-du-consumer-electronic-show/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 05:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Chamontin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie]]></category>
		<category><![CDATA[Nouvelles Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[CES]]></category>
		<category><![CDATA[Consumer Electronic Show]]></category>
		<category><![CDATA[Lancement de produit]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Consumer Electronic Show (CES) 2012 se déroule du 10 au 13 janvier prochain à Las Vegas. À cette occasion, Sortable.com propose une infographie intitulée «Everything you need to know about CES» qui revient sur l&#8217;histoire de l&#8217;événement. Tout a commencé en 1967 à New York avant que le CES ne s&#8217;installe à Las Vegas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/01/This-is-CES-Consumer-Electronic-Show.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5127" title="This is CES (Consumer Electronic Show)" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/01/This-is-CES-Consumer-Electronic-Show-479x269.jpg" alt="" width="479" height="269" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le <a href="http://www.cesweb.org/default.htm">Consumer Electronic Show (CES)</a> 2012 se déroule du 10 au 13 janvier prochain à Las Vegas. À cette occasion, <a href="http://sortable.com/blog/everything-you-need-to-know-about-ces/">Sortable.com</a> propose une infographie intitulée «<em>Everything you need to know about CES</em>» qui revient sur l&#8217;histoire de l&#8217;événement.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout a commencé en 1967 à New York avant que le CES ne s&#8217;installe à Las Vegas et devienne l&#8217;un des événements technologiques incontournables chaque année avec plus de 150 000 visiteurs l&#8217;an dernier et 20 000 annonces de produits (soit 10 produits toutes les minutes pendant la durée de l&#8217;événement).</p>
<p style="text-align: justify;">Parmi les annonces marquantes au CES dans son histoire, on se rappellera notamment de la la présentation du Disque Laser en 1974, de la NES (Nintendo Entertainment Systemen) en 1985,  de la Xbox en 2001 et de nombreuses autres produits et technologies.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/01/everything-you-need-to-know-about-CES-2012.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-5126" title="Everything you need to know about CES (Consumer Electronic Show) 2012" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2012/01/everything-you-need-to-know-about-CES-2012.jpg" alt="" width="479" height="3647" /></a></p>
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		<title>Ce qu’il se passe dans le monde techno en 60 secondes… (v2)</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 16:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Chamontin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hi-Tech]]></category>
		<category><![CDATA[Infographie]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Nouvelles Technologies]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a quelques mois GO-gulf.com nous proposait une infographie sur tout ce qu&#8217;il se passe sur le web en une minute. L&#8217;entreprise de design web de Dubaï revient avec une infographie sur tout ce qui est consommé dans le monde techno en 60 secondes. On apprend ainsi qu&#8217;en une minute il y a notamment [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/08/in-60-seconds.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-3916" title="in 60 seconds" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/08/in-60-seconds.jpg" alt="" width="479" height="149" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Il y a quelques mois GO-gulf.com nous proposait une infographie sur <a title="Ce qu’il se passe sur Internet en 60 secondes…" href="http://www.geeksandcom.com/ce-quil-se-passe-sur-internet-en-60-secondes/" target="_blank">tout ce qu&#8217;il se passe sur le web en une minute</a>. L&#8217;entreprise de design web de Dubaï revient avec une infographie sur tout ce qui est consommé dans le monde techno en 60 secondes.</p>
<p style="text-align: justify;">On apprend ainsi qu&#8217;en une minute il y a notamment :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>710 ordinateurs vendus dans le monde dont 555 équipés d&#8217;un microprocesseur Intel</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>1,820 TB de données créées, l&#8217;équivalent de 2,6 million de CDs</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>232 machines infectées par un malware</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>81 iPad et 925 iPhone 4S vendus</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>11 consoles Xbox 360 vendues</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>2,100 checkins sont réalisés sur Foursquare</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>12 sites Internet sont hackés et il y a 416 essais pour compromettre des comptes Facebook</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>950 achats effectués sur ebay</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Google gagne 75 000 dollars</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>2 millions de personnes regardent du porno en ligne</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Voici ce que cela donne en infographie :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.go-gulf.com/60scs_v2.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-5055" title="60 seconds v2 - GO-Gulf.com " src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/60seconds_v2-1024x723.jpg" alt="" width="480" height="338" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Source :</strong> <a href="http://www.go-gulf.com/blog/60-seconds-v2" target="_blank">60 Seconds &#8211; Things That Happen Every Sixty Seconds Part 2 [Infographic]</a> - go-gulf.com</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevue avec Frédéric Gémus, concepteur de jeu chez Ubisoft Montréal</title>
		<link>http://www.geeksandcom.com/entrevue-avec-frederic-gemus-concepteur-de-jeu-chez-ubisoft-montreal/</link>
		<comments>http://www.geeksandcom.com/entrevue-avec-frederic-gemus-concepteur-de-jeu-chez-ubisoft-montreal/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 20:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Myriam Balian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Nouvelles Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Montréal]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Just Dance 3 est l&#8217;un des jeux les plus populaires de cette fin d&#8217;année. Pour souligner ce très beau succès d’Ubisoft Montréal, Geek&#8217;s and com’ vous propose une entrevue avec Frederic Gémus, concepteur du jeu chez Ubisoft. Il a collaboré, entre autres, sur les jeux Michael Jackson, The experience et Assassin’s Creed 2. Pourquoi avoir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/just-dance-3-screenshot-1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5008" title="Just Dance 3" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/just-dance-3-screenshot-1-479x267.jpg" alt="" width="479" height="267" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Just Dance 3 est l&#8217;un des jeux les plus populaires de cette fin d&#8217;année. Pour souligner ce très beau succès d’Ubisoft Montréal, Geek&#8217;s and com’ vous propose une entrevue avec Frederic Gémus, concepteur du jeu chez Ubisoft. Il a collaboré, entre autres, sur les jeux Michael Jackson, The experience et Assassin’s Creed 2.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pourquoi avoir décidé de te spécialiser dans les jeux de danse après avoir travaillé sur le deuxième Assassin’s Creed?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En tant que Game Designer, j’aime pouvoir toucher à différents types d’expériences et toujours découvrir de nouvelles choses. Peu de temps après avoir terminé Assassin’s Creed 2, j’ai vu qu’il y avait des besoins sur Michael Jackson : The Experience et comme il s’agissait d’un des premiers jeux Kinect (la kinect n’étant pas encore disponible sur le marché), j’avais envie de découvrir cette nouvelle technologie.</p>
<p style="text-align: justify;">J’ai donc travaillé principalement sur toute la partie danse du jeu, ce qui était très stimulant puisque nous travaillions entre autres avec des chorégraphes et danseurs, mais aussi parce que nous devions développer tous les systèmes de détection et d’évaluation des mouvements de danse. Comme j’avais trouvé l’expérience très inspirante, lorsque nous avons reçu le mandat pour développer la version Kinect de Just Dance 3, il était clair que je voulais encore faire partie de l’aventure!</p>
<div class="mceTemp" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_4990" class="wp-caption alignleft" style="width: 253px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.geeksandcom.com/entrevue-avec-frederic-gemus-concepteur-de-jeu-chez-ubisoft-montreal/shot03/" rel="attachment wp-att-4990"><img class=" wp-image-4990  " title="Frédéric Gémus" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/shot03-347x299.jpg" alt="" width="243" height="209" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Frédéric Gémus, concepteur de jeu de Just Dance 3 sur Kinect</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Peux-tu nous décrire ton rôle en tant que concepteur de jeu et les spécificités de ton métier pour un jeu comme celui-ci?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Je compare souvent le travail d’un designer de jeu à celui d’un designer d’intérieur : un designer d’intérieur va s’assurer de concevoir un espace agréable à habiter, mais surtout, qui reste très fonctionnel et optimal dans son arrangement. C’est la même chose pour un concepteur de jeu : il faut que notre jeu soit agréable et intéressant à jouer, mais aussi, qu’il soit accessible dans son utilisation, que ce soit par le confort des contrôles ou encore ses interfaces.</p>
<p style="text-align: justify;">Évidemment, pour un jeu Kinect, on doit toujours aussi prendre en compte l’espace physique du joueur. Par exemple, dans Just Dance 3, nous sommes le premier jeu Kinect à permettre à 4 joueurs de jouer simultanément, alors il faut prévoir que les gens joueront très près les un des autres dans nos règles de jeu! De plus, il ne faut pas oublier le confort des mouvements effectués par les joueurs : certains mouvements peuvent devenir lassants à long terme, mais aussi, peuvent être difficile à exécuter pour d’autres.<br />
<strong><br />
Est-il possible de nous expliquer quels sont les principes de départ pour définir les mécaniques de jeu spécifiques aux jeux de danse?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Quand on parle de danse, les deux aspects les plus importants qui nous viennent à l’esprit sont souvent le rythme et les mouvements. Ce sont les deux éléments sur lesquels nous allons pouvoir comparer avec le plus de pertinence la performance du joueur par rapport à celle de notre capture de mouvement originale, soit la performance d’un danseur.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, il faut tout de même adapter les différents mouvements pour le grand public : on ne peut pas s’attendre à ce que tout le monde soient capables de danser comme un danseur professionnel! On doit donc passer beaucoup de temps à réviser chacun des mouvements pour s’assurer que les mouvements trop difficiles à exécuter ou encore ceux enclins à différentes interprétations puisse prendre en compte des évaluations satisfaisantes. Notre but n’est pas de faire un jeu pour des pros de la danse après tout, mais bien de permettre à tout le monde de participer!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quels sont les défis en terme de production que vous avez vécus lors de la production du jeu sur Kinect?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Personnellement, je crois que tous les projets ont des défis peu importe la console. Je dirais que la chose qui est surtout différente avec Kinect, c’est le langage : en tant que concepteur, on est souvent habitués à parler de contrôleurs et de pavés directionnel, mais quand vient le temps d’expliquer un mouvement, c’est beaucoup plus difficile à transmettre dans un document écrit! On passe donc beaucoup plus de temps debout, à bouger pour tout simplement pouvoir expliquer ses idées. Il en va de même pour pouvoir développer et tester toutes nos mécaniques de jeu : sur un projet Kinect, on passe beaucoup de temps debout! C’est bien, parce que ça brise la dynamique plus traditionnelle où l’on reste assis une bonne partie la journée à travailler, mais lorsque l’on arrive en fin de production, au moment de valider le travail pour plus de 70 chorégraphies, il faut s’attendre à rentrer chez soi un peu plus fatigué qu’à l’habitude!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pourquoi penses-tu que les jeux de danse ont gagné en popularité et quelle est la raison du succès de Just Dance selon toi?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>La danse est devenue effectivement très populaire auprès du public, on n’a qu’à regarder toutes les émissions de télé qui y sont maintenant dédiées. En ce qui a trait à Just Dance, je pense que la raison de son succès est que c’est l’un des premiers vrais jeux de danse : si on regarde les Dance Dance Revolution qui étaient disponibles avant, on était beaucoup plus dans un jeu de réflexes, où on devait appuyer sur des flèches au bon moment, que dans un jeu réel de danse.</p>
<p style="text-align: justify;">Par contre, dans Just Dance, on effectue de vrais mouvements de danse, ce qui n’avait pas vraiment été fait avant la Wii ou encore la Kinect et qui est selon-moi beaucoup plus intéressant et pertinent pour le joueur! De plus, ce qui fait la force de Just Dance par rapport à ses compétiteurs est selon moi la qualité de ses chorégraphies. Elles sont toujours accessibles, surprenantes et intéressantes à effectuer, sans jamais trop se prendre au sérieux, ce qui les rend accessibles à tout le monde! En plus, avec une trame sonore aussi variée, tout le monde est sûr d’au moins trouver un morceau qui lui donne le goût de bouger un peu!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Maintenant que le corps est une manette, quelles innovations aimerais-tu voir implanter par l’industrie du jeu? Comment imagines-tu les futures technologies en termes de gameplay?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">À mon avis, si on veut pouvoir enrichir davantage ces expériences, il faut réussir à trouver le juste milieu entre les expériences plus traditionnelles avec contrôleurs et celles qui prennent en compte tout le corps du joueur, je pense par exemple à un hybride qui utiliserait le corps en entier, comme la Kinect, mais aussi avec un contrôleur dans les mains : on ne peut pas négliger que certaines actions demandent tout de même une forme d’interaction physique.</p>
<p style="text-align: justify;">Je pense cependant que les vraies innovations vont provenir notamment de la sphère sociale du jeu et du fait que nous sommes pratiquement toujours connectés entre nous. Avec Facebook et les téléphones mobiles, les jeux commencent à déborder de leurs cadres habituels pour occuper plus de temps dans la vie des joueurs : je crois qu’il faut s’attendre à ce que de plus en plus de jeux aillent dans cette direction, voire permettent aux joueurs d’avoir une autre expérience du même jeu lorsqu’ils ne sont pas assis devant la console.</p>
<p style="text-align: justify;">En ce qui a trait aux futures technologies et innovations techniques, je laisse le soin à l’avenir de continuer à me surprendre!</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Merci à Frédéric d&#8217;avoir pris le temps de répondre à nos questions par courriel!</em></p>
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		<title>Canada: Rogers dévoile son premier Rapport Innovation et ses prédictions technologiques pour 2012</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 05:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Chamontin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hi-Tech]]></category>
		<category><![CDATA[Infographie]]></category>
		<category><![CDATA[Nouvelles Technologies]]></category>
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		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
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		<description><![CDATA[Rogers vient de dévoiler son Rapport Innovation 2012, le premier d’une série de sondages effectués par Rogers pour connaître les habitudes des Canadiens et leurs points de vue en matière d’innovation dans l’environnement technologique. Pour ce premier sondage, Rogers s&#8217;est intéressé aux prédictions technologique des Canadiens en leur demandant de quelle manière ils pensent que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Rogers-Rapport-Innovation-2012-Header.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4956" title="Rogers - Rapport Innovation 2012 - Header" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Rogers-Rapport-Innovation-2012-Header-479x150.jpg" alt="" width="479" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Rogers vient de dévoiler son Rapport Innovation 2012, le premier d’une série de sondages effectués par Rogers pour connaître les habitudes des Canadiens et leurs points de vue en matière d’innovation dans l’environnement technologique.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ce premier sondage, Rogers s&#8217;est intéressé aux prédictions technologique des Canadiens en leur demandant de quelle manière ils pensent que la technologie affectera leur vie en 2012. Un sondage en ligne a ainsi été réalisé du 6 au 7 décembre 2011 auprès de 1 010 adultes canadiens sélectionnés au hasard, possédant et utilisant un téléphone intelligent ou une tablette, membres du Forum Angus Reid.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici les faits marquant de l&#8217;étude de Rogers Communications Inc / Vision Critical :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">85 % des Canadiens croient que les ordinateurs portables continueront à devenir de plus en plus minces et de plus en plus légers et qu&#8217;on pourra les transporter dans un sac à main;</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">83 % affirment que des réseaux plus rapides sont à nos portes et qu&#8217;ils nous permettront de jouer à des jeux sans-fil, de regarder des vidéos et des films en continu ainsi que d&#8217;écouter de la musique sans interruption pendant nos déplacements;</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">79 % pensent qu&#8217;au cours des prochaines années, plus de personnes utiliseront leur téléphone intelligent pour effectuer des achats;</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">82 % croient que les appareils seront connectés entre eux et qu&#8217;un appareil pourra gérer les systèmes de l&#8217;intérieur comme de l&#8217;extérieur de la maison; la majorité des personnes interrogées souhaiteraient pouvoir régler le chauffage, la climatisation, l&#8217;éclairage et le système d&#8217;alarme de leur demeure à partir d&#8217;un appareil sans-fil;</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">85 % affirment être dépendants de leur téléphone intelligent. 7 % se décrivent comme « ridiculement » attaché et 22 % affirment « ne pas pouvoir vivre sans lui » ou qu&#8217;ils « se sentiraient perdus » sans lui;</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">81 % croient qu&#8217;ils auront accès à leurs films, à leurs photos et à leurs fichiers d&#8217;à peu près n&#8217;importe où. La majorité des répondants (68%) croient que les avancées technologiques seront synonyme de moins d&#8217;encombrement et de plus d&#8217;espace de rangement puisque nos dossiers, nos livres, notre musique, nos films et nos photos seront stockés dans un espace virtuel ;</li>
</ul>
<ul>
<li>les Canadiens ne croient pas à la mort du livre « papier » : seulement 37 % croient que les livres électroniques et les tablettes le remplaceront.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Sur son <a href="http://filrouge.rogers.com" target="_blank">blog Fil Rouge</a>, Rogers a également publié une infographie (en français mais également disponible en anglais) qui reprend les principaux chiffres du Rapport Innovation &#8211; prédiction<wbr>s technologi</wbr><wbr>ques pour 2012.</wbr></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Rogers-Rapport-Innovation-2012.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-4955" title="Rogers - Rapport Innovation 2012" src="http://www.geeksandcom.com/wp-content/uploads/2011/12/Rogers-Rapport-Innovation-2012.jpg" alt="" width="479" height="1141" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Source : Blog Fil Rouge Rogers - <a title="Permanent Link to Le Rapport Innovation de Rogers dévoile les plus grandes prédictions technologiques pour 2012" href="http://filrouge.rogers.com/2011/le-rapport-innovation-de-rogers-devoile-les-plus-grandes-predictions-technologiques-pour-2012/" rel="bookmark">Le Rapport Innovation de Rogers dévoile les plus grandes prédictions technologiques pour 2012</a></p>
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