Les faits essentiels de l’industrie du jeu vidéo au Canada en 2011

Industrie jeux video - Video Games Industry

L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) vient de publier son édition 2011 des faits essentiels sur le secteur canadien des jeux vidéo et informatiques. Celle-ci nous permet de comprendre le rôle joué par le Canada et nous propose une vue d’ensemble de l’industrie en nous proposant des faits, données et statistiques pertinentes.

À cette occasion, l’ALD a mis en ligne une vidéo qui met en avant l’importance du Canada dans l’industrie du jeu vidéo :

Voici quelques données intéressantes relevées dans le rapport 2011 :

L’industrie des jeux vidéos au Canada (emploi, croissance…)

  • Environ 16 000 personnes travaillent directement dans le secteur. Ils sont 32 000 aux États-Unis.
  • Par le nombre d’employés, le Canada se classe au troisième rang mondial des pays œuvrant dans le secteur des jeux vidéo, après les États-Unis et le Japon.
  • Les retombées directes du secteur canadien des jeux vidéo sur l’économie canadienne sont évaluées à 1,7 milliard de dollars.
  • 348 compagnies œuvrent dans le secteur au Canada.
  • La croissance du secteur au cours des deux dernières années est de 11% et l’on estime à 17% la croissance pour les deux prochaines années.
  • 60 % des entreprises canadiennes de jeux vidéo embaucheront de jeunes diplômés en 2011 et 77 % envisagent de le faire d’ici 2013.
  • Le secteur canadien se concentre surtout sur le développement et l’édition de jeux pour plates-formes traditionnelles et 68 % des employés de ce secteur se consacrent au développement de jeux pour ce type de plate-forme. Cependant les changements sont très rapides.

Cout-et-temps-moyens-de-developpement-par-plateforme

  • Près du quart des entreprises canadiennes du secteur sont originaires du Québec et presque 70 % des grandes entreprises canadiennes du secteur sont installées au Québec.
  • Plus de la moitié des emplois et de la moitié des dépenses se trouvent au Québec.

Entreprise-par-taille-et-province-2011-Canada

  • Le taux de croissance est de 13 % par an au Québec, ce qui est légèrement supérieur à la moyenne canadienne du secteur.
  • Le salaire moyen annuel d’un employé secteur canadien des jeux vidéo est de 62 000$ contre 29 000$ pour un employé travaillant dans d’autres secteurs.

Les joueurs au Canada (âge, plateforme…)

  • 59 % des Canadiens sont des joueurs de jeux vidéo.
  • L’âge moyen du joueur canadien est de 33 ans.
  • 38 % des amateurs de jeux vidéo sont des femmes et 62 %, des hommes.
  • Les préférences en matière de jeux vidéos changent beaucoup selon l’âge et le sexe.
  • 30 % des Canadiens jouent tous les jours à des jeux vidéo, 45 % quelques jours par semaine, 15 % une fois par semaine, 5 % une fois toutes les deux semaines et 6 % une fois au cours des quatre dernière semaines.
  • 96 % des foyers possèdent un ordinateur et 47 % une console de jeu (Xbox 360, Nintendo Wii ou PlayStation 3).
  • La plateforme la plus utilisée pour jouer est l’ordinateur (49%) devant la console de jeu (35 %), la console portable (10 %) et, et le téléphone cellulaire ou appareil mobile (7 %).
  • Les consommateurs canadiens ont dépensé 1,7 milliard de dollars dans les jeux vidéo et informatiques en 2010 : 886 millions de dollars pour des logiciels de divertissement, 79 millions pour des jeux PC, 513 millions pour du matériel et 279 millions pour des périphériques.
  • Même si les Canadiens se procurent de plus en plus leurs jeux de façon numérique (35%), la majorité des recettes provient toujours des ventes au détail (65%).
  • 83 % des parents qui jouent à des jeux vidéo affirment regarder la cote ESRB avant d’acheter ou de louer un jeu pour leurs enfants. Le pourcentage doit baisser chez les parents non joueurs qui ne connaissent pas toujours cette classification similaire à celle des films.

Source : Faits Essentiels 2011

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Benoît Chamontin
Co-fondateur de Geeks and Com', je suis un passionné de nouvelles technologies, de sport et de tout ce qui touche au monde des communications/marketing. Je suis également consultant en communication numérique pour Signature sur le Saint-Laurent (construction du nouveau pont Champlain à Montréal).