Last Year: The Nightmare, voici nos impressions !

Dans un précédent article, nous vous présentions Last Year: The Nightmare. Ce jeu multijoueur asymétrique, développé à Montréal par le studio Elastic Games, s’est dévoilé aux joueurs lors d’une bêta fermée organisée du 2 au 4 novembre dernier. Nous avons eu l’occasion de le tester à plusieurs. Voici ce qu’on en a pensé.

Esthétique réussie, gameplay efficace

Côté esthétique, l’école qui constitue la première carte du jeu est plutôt bien rendue. Les nombreuses menaces écrites en lettres de sang sur les murs, les salles de classe saccagées, les corps inanimés et les mares de sang partout nous mettent très vite dans l’ambiance. Le tout est d’ailleurs servi par une bande sonore plutôt efficace.

<noscript><img decoding=async class=wp image 85435 size medium src=httpswwwgeeksandcomcomwp contentuploads201811004 1024x576 1000x563jpg alt= width=1000 height=563 ><noscript> Lendroit a tout lair davoir été le lieu dun massacre

Côté gameplay, Last Year: The Nightmare se montre assez classique. Les classes, au nombre de 3, sont complémentaires et suffisamment différentes pour avoir une rejouabilité correcte. De plus, ces classes ne nous enferment pas forcément dans un rôle unique, ce qui peut s’avérer frustrant dans certains jeux. On regrettera tout de même le fait que les personnages s’essoufflent assez vite, ce qui nous force à marcher. Cela rend le jeu un peu lent, mais on comprend que cela facilite aussi la tâche du maniaque désireux de vous liquider. C’est une manière d’équilibrer le jeu, mais à mon sens pas la meilleure.

<noscript><img decoding=async class=wp image 85436 size medium src=httpswwwgeeksandcomcomwp contentuploads201811000 1024x576 1000x563jpg alt= width=1000 height=563 ><noscript> On apprécie les personnages clichés qui ne sont pas sans rappeler les films dhorreur du début des années 2000

Les trois tueurs disponibles possèdent des caractéristiques distinctes que nous avons décrites dans notre article de présentation. Ils possèdent également une mécanique leur permettant d’effectuer une attaque dévastatrice, mais celle-ci devient assez vite prévisible. Je m’explique. Le géant par exemple peut traverser un mur pour surgir et attaquer un survivant. Le strangler, va quant à lui utiliser les canalisations pour agripper un survivant et le tuer tranquillement. Le Slasher peut lui surgir par des vitres situées sur le toit. Bien que ces actions soient marrantes à exécuter, moins à subir cependant, elles deviennent vite prévisibles et en tant que survivant, on apprend à éviter les endroits ou ces actions peuvent être déclanchées.

Craftez ou mourrez

Au départ vous démarrez avec des armes ou des accessoires assez basiques (tuyau par exemple). Mais de nombreuses boites et recoins regorgent de pièces et de kits pour vous constituer un arsenal plus dissuasif (shotgun, bombes, tourelles, etc.) ou pour vous fabriquer un équipement qui vous évitera de mourir trop vite, comme le casque de football. Cependant, il faudra prendre garde à pas trop se séparer pour éviter de voir son équipe se faire décimer. Ici, la coopération est importante.

<noscript><img decoding=async class=wp image 85440 size full src=httpswwwgeeksandcomcomwp contentuploads201811game box 4jpg alt= width=998 height=392 srcset=httpswwwgeeksandcomcomwp contentuploads201811game box 4jpg 998w httpswwwgeeksandcomcomwp contentuploads201811game box 4 300x118jpg 300w httpswwwgeeksandcomcomwp contentuploads201811game box 4 770x302jpg 770w httpswwwgeeksandcomcomwp contentuploads201811game box 4 293x115jpg 293w sizes=max width 998px 100vw 998px ><noscript> Toute pièce est importante cest une question de survie

La coopération est la clé

Comme tout jeu multijoueur, la coopération est la clé. Cependant, j’ai trouvé qu’il était plus facile, même avec des coéquipiers moins coopératifs, d’arriver à accomplir l’objectif suprême, à savoir la fuite de l’école squattée par un maniaque assoiffé de sang. Alors si la coopération est correcte, que vous restez regroupés, il devient très difficile, même pour un tueur expérimenté d’empêcher les écoliers de s’enfuir. Il sera donc important de bien équilibrer le gameplay de ce Last Year pour éviter des frustrations. Même chose concernant les armes, certaines comme le taser ou le shotgun semblent vraiment trop puissantes. Un rééquilibrage sera aussi nécessaire au niveau des tueurs qui ne se valent pas tous. Mention spéciale pour le géant qui semble bien inférieur au slasher et au strangler.

<noscript><img decoding=async class=wp image 85437 size medium src=httpswwwgeeksandcomcomwp contentuploads2018110010 1024x576 1000x563jpg alt= width=1000 height=563 ><noscript> Ne vous séparez pas le tueur rôde

Des débuts encourageants

Malgré des défauts d’équilibrage inhérents à ce genre particulier, Last Year: The Nightmare nous plonge dans une ambiance prenante et stressante. Bien que n’étant pas spécialement adepte du genre, j’ai beaucoup apprécié notre session de jeu. Le studio Elastic Games nous avait prévenus que le contenu du jeu avait été légèrement amputé dans cette bêta pour éviter de trop en dévoiler. On doit donc s’attendre à être agréablement surpris par la suite. Reste à apporter quelques correctifs et nous tiendrons là un des bons jeux du genre.

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Ludovic Legros
C'est depuis l'acquisition de la mythique Sega Megadrive, que je me passionne pour l'univers du jeu-vidéo. Que ce soit manette en main ou non, tout ce qui touche ce secteur m'intéresse. Je suis également un vrai mordu de nouvelles technologies et je tenterai, à travers mes articles, de vous transmettre cette passion.