Le dernier Nintendo Direct a été une véritable célébration des 40 ans de Mario, l’un des personnages les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Nintendo y a dévoilé plusieurs annonces majeures comme Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book et Super Mario Bros. Wonder – Édition Nintendo Switch 2, mais le moment fort reste le retour des aventures spatiales de Mario, considérées parmi les jeux Super Mario les plus appréciés de tous les temps. En parallèle à l’annonce du film The Super Mario Galaxy Movie, Nintendo a confirmé que Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 arriveront cette semaine sur Switch, avec une mise à jour gratuite pour les joueurs de Switch 2. Nous avons plongé dans cette aventure intergalactique et voici notre test.
Fiche Technique de Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
- Date de sortie : 2 octobre 2025
- Style : Jeu de plateforme, aventure
- Classement ESRB / PEGI : E / 7
- Développeur : Nintendo
- Éditeur : Nintendo
- Langue d’exploitation : Disponible en français
- Disponible sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2
- Testé sur Nintendo Switch 2
- Prix lors du test : 99,99 $ CA / 69,99€
- Site officiel
- Version envoyée par l’éditeur
Un retour dans l’espace
Lors du festival des étoiles, Bowser attaque le Royaume Champignon et soulève le château de Peach dans le ciel, l’emportant avec lui jusque dans l’espace. Dans le chaos, Mario est projeté sur une petite planète isolée où il rencontre Rosalina, mystérieuse gardienne de l’Observatoire et protectrice des Lumas. Pour sauver Peach et restaurer la puissance de l’Observatoire, Mario doit voyager de galaxie en galaxie afin de récupérer les Super Étoiles et rallumer les Grandes Étoiles, qui permettront de rejoindre le repaire de Bowser pour l’affrontement final. C’est ainsi que se déroule le premier jeu.
Dans le 2e, Mario se rend au château de Peach pour célébrer sous un ciel étoilé lorsque Bowser réapparaît, cette fois transformé en colosse grâce au pouvoir des étoiles. Il enlève de nouveau Peach et s’enfuit à travers l’univers. Mario rencontre un mystérieux Luma vert qui lui offre un nouveau moyen de voyager : le Vaisseau Mario, une petite planète en forme de sa propre tête. Accompagné de son fidèle Yoshi, des Lumas et parfois de son frère Luigi, Mario se lance dans une aventure cosmique encore plus vaste, collectant les Super Étoiles pour alimenter le vaisseau et poursuivre Bowser jusqu’au cœur de la galaxie.
Pour des jeux sortis en 2007 et 2010, Super Mario Galaxy 1 & 2 continuent de se démarquer. Le concept de mondes sphériques apporte une jouabilité toujours aussi originale. L’équipe de conception a exploité la gravité avec brio, plaçant les joueurs dans des situations surprenantes et mémorables. Pourtant, peu de jeux ont tenté d’imiter ou de surpasser cette formule. Je pense à Gravity Rush, A Hat in Time ou Sonic Lost World, mais ils commencent à dater. Seul Astro Bot s’impose aujourd’hui comme un véritable successeur spirituel. Cela montre qu’il reste de la place pour deux chefs-d’œuvre comme ceux-ci, dont l’influence se ressent encore dans les aventures récentes de Mario.



Des pouvoirs qui renouvellent l’expérience
Une des grandes forces de Super Mario Galaxy et de sa suite, c’est la variété de pouvoirs que Mario peut utiliser pour diversifier la jouabilité. Dans le premier jeu, on découvre des transformations marquantes comme Mario Abeille, qui peut voler sur de courtes distances, ou Mario Boo, qui traverse certaines parois et plane dans les airs. On retrouve aussi le Mario Printemps, parfois imprévisible, mais amusant à maîtriser, ainsi que Mario Gel qui permet de figer l’eau pour créer de nouvelles plateformes.
Dans Super Mario Galaxy 2, Nintendo a redoublé de créativité avec l’ajout de pouvoirs comme Mario Nuage, qui crée des plateformes éphémères, ou Mario Rocher, qui roule et détruit tout sur son passage. L’introduction de Yoshi apporte aussi son lot de mécaniques inédites : il peut sprinter avec le Piment Dash, s’envoler comme un ballon ou encore illuminer les zones sombres grâce au Bulbe Lumineux. Ces transformations apportent chacune leur propre identité aux niveaux et obligent à s’adapter constamment, ce qui garde l’aventure fraîche du début à la fin.
À mon avis, ces transformations figurent encore parmi les plus intéressantes de toute la série. Elles apportent des mécaniques de jeu originales qui diversifient les niveaux et obligent le joueur à s’adapter constamment. Chaque pouvoir crée une façon unique d’aborder les plateformes, que ce soit en volant brièvement, en gelant l’eau pour progresser ou en créant des plateformes temporaires avec Mario Nuage. C’est ce mélange de créativité et de variété qui rend l’expérience toujours aussi fraîche, même après toutes ces années.

Des ajustements pour jouer sur Switch
Grâce à ses Joy-Con, la Switch reproduit facilement les contrôles par mouvement de la Wii Remote. Ce n’est toujours pas évident de récupérer toutes les étoiles dans les niveaux, surtout en mouvement, mais l’expérience est légèrement plus accessible. En mode portable, il est même possible de toucher directement l’écran pour ramasser ces précieuses ressources. À ma grande surprise, c’est une fonctionnalité qui a beaucoup plu à mon fils de 3 ans. Il n’a clairement pas encore l’âge de jouer, mais il était ravi de pouvoir aider papa. Une belle surprise à laquelle je ne m’attendais pas, et qui rend la collecte bien plus agréable : toucher l’écran est nettement plus simple et moins frustrant que de pointer avec le Joy-Con.
Pour rendre les jeux plus accessibles, un mode assisté a été ajouté : il double la jauge de vie, passant de trois à six points, et replace automatiquement le joueur sur une plateforme en cas de chute dans le vide. C’est, à mon avis, une excellente addition, car Super Mario Galaxy et surtout Super Mario Galaxy 2 comptent parmi les épisodes les plus exigeants de la franchise. La suite propose des niveaux plus condensés et des phases de plateforme nettement plus techniques, là où le premier jeu offrait de grandes galaxies plus ouvertes et globalement moins difficiles. Contrairement à Super Mario 64, où j’arrive à obtenir les 120 étoiles presque les yeux fermés, les défis pour compléter Galaxy 1 & 2 à 100 % sont beaucoup plus relevés et gratifiants.
Sinon, les autres changements sont surtout d’ordre technique. L’interface a été adaptée à la Switch et les textures paraissent plus nettes, particulièrement dans les cinématiques qui gagnent en clarté. La résolution a également été nettement améliorée : on atteint désormais le 1080p en mode portable comme en mode télé, avec la possibilité de monter jusqu’en 4K grâce à la mise à jour gratuite sur Switch 2, alors que le jeu se limitait à 480p sur Wii. Enfin, contrairement à la réédition incluse dans Super Mario 3D All-Stars, Super Mario Galaxy tourne cette fois en 60 FPS, offrant une fluidité bien plus agréable.
J’ai aussi remarqué que les contrôles ne répondaient pas toujours parfaitement. À quelques reprises, Mario s’est mis à tourner en rond alors que je le dirigeais autrement. Heureusement, le problème se corrigeait rapidement, mais c’est tout de même inhabituel pour un jeu de Nintendo.

Est-ce qu’il y a des nouveautés ?
Sinon, les autres changements sont surtout d’ordre technique. L’interface a été adaptée à la Switch et les textures paraissent plus nettes, particulièrement dans les cinématiques qui gagnent en clarté. La résolution a également été nettement améliorée : on atteint désormais le 1080p en mode portable comme en mode télé, avec la possibilité de monter jusqu’en 4K grâce à la mise à jour gratuite sur Switch 2, alors que le jeu se limitait à 480p sur Wii. Le jeu est toujours aussi fluide à 60 FPS.
Autre belle nouveauté : un mode lecteur de musique a été ajouté, permettant d’écouter librement la bande sonore complète de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2. C’est un excellent ajout pour profiter des musiques orchestrales iconiques de la série, que ce soit pour se replonger dans l’ambiance ou simplement apprécier la qualité de la composition en dehors du jeu.
En terminant, je me suis tout de même interrogé sur le prix de ces jeux. Ils sont proposés individuellement à 54,99 CAD / 39,99 € chacun, ou en ensemble à 99,99 CAD / 69,99 €. En cette période de l’année très chargée, où de nombreux jeux indépendants se disputent le titre de jeu de l’année à une fraction du prix, comme Hades II ou Hollow Knight: Silksong, je crois que cette réédition des aventures de Mario s’adresse surtout aux nouveaux joueurs et aux plus jeunes qui n’ont pas connu les originaux. Je me dis également qu’une sortie en même temps que le film aurait pu décupler l’intérêt marketing, mais ce n’est pas à moi d’en décider.


Verdict sur Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
En somme, cette nouvelle édition de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 propose un retour réussi de deux classiques qui ont marqué l’histoire de la série. Les améliorations techniques, la compatibilité avec la Switch et la Switch 2, ainsi que l’ajout du mode assisté et du lecteur de musique rendent l’expérience plus agréable et accessible, tout en respectant l’esprit original. Même si le prix peut sembler élevé pour des jeux déjà bien connus, cette réédition permet autant aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans de redécouvrir deux des meilleures aventures de Mario dans des conditions optimales.

