La semaine dernière, j’ai eu la chance d’être invité par Nintendo à New York pour assister à un événement d’aperçu consacré aux jeux à paraître cet hiver sur Nintendo Switch 2. Après avoir ouvert cette série avec Mario Tennis Fever, il est temps de s’attarder sur deux autres expériences marquantes présentées lors de l’événement. Dans cette deuxième partie, je vous partage mes impressions sur Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, ainsi que sur le surprenant retour de la Virtual Boy, deux propositions très différentes qui démontrent bien la variété de l’offre à venir sur la nouvelle console de Nintendo.
J’apprécie beaucoup l’approche adoptée par Nintendo avec les rééditions Switch 2 de ses jeux phares jusqu’à présent. L’ajout de contenu additionnel substantiel en fait une excellente façon de prolonger la durée de vie d’un jeu, tout en offrant une version définitive aux nouveaux joueurs. Avec l’arrivée de Bellabel Park, Super Mario Bros. Wonder s’annonce comme une expérience multijoueur encore plus complète et amusante. Lors de l’événement, nous avons pu essayer plusieurs tableaux variés qui mettent bien en valeur le potentiel rehaussé du jeu.
Attraction Central, le cœur de l’expérience multijoueur
Nintendo nous a ensuite répartis en équipes de quatre afin de découvrir Attraction Central de Bellabel Park, un espace central divisé en deux plazas distinctes. La première est axée sur le multijoueur local sur une même console et propose un total de 17 tableaux jouables en coopération ou en mode versus. La seconde plaza, quant à elle, est dédiée au multijoueur sans fil local jusqu’à 8 joueurs, ou en ligne jusqu’à 12. Dans cette zone, on retrouve un total de 6 attractions.
Ce qui m’a particulièrement plu durant cette session, c’est la grande variété des tableaux et des objectifs proposés. Par exemple, l’un des tableaux mélange les mécaniques de Super Mario Bros. Wonder à une approche rappelant Super Mario Maker, où certains joueurs tracent des chemins directement à l’écran pendant que les autres doivent traverser le parcours. C’est une excellente façon de tester la communication et l’esprit d’équipe. Dans un autre tableau, nous avons participé à une course en étant accompagnés d’une boule rebondissante, ce qui rendait l’aspect plateforme beaucoup plus difficile à maîtriser. J’ai terminé bon dernier, mais le plaisir était clairement au rendez-vous.

Entre coopération, compétition et pur chaos
Nous avons également essayé un tableau axé sur la compétition, où le but était d’accumuler le plus de pièces d’or possible. Toutefois, la présence de King Boo en arrière-plan ajoutait une tension constante. À chaque fois qu’il ouvrait les yeux, les joueurs en mouvement se retrouvaient paralysés pendant quelques instants, les empêchant de poursuivre leur collecte. Le concept est à la fois stressant et franchement drôle, et mon côté compétitif a été fortement sollicité.
Une autre attraction m’a rappelé l’esprit de Super Smash Bros. Dans celle-ci, les joueurs disposaient d’un nombre limité de vies et devaient s’éliminer en lançant des sortes de poteaux projetant de l’électricité à la verticale. Encore une fois, l’action était intense et très amusante. Enfin, nous avons participé à une course où l’objectif était de nourrir le plus possible son bébé Yoshi en récoltant des pommes tout en traversant le tableau, une épreuve aussi chaotique qu’adorable.

Un contenu solide et prometteur
Bref, en peu de temps, nous avons pu obtenir un aperçu assez large de l’impressionnant éventail de contenus qui nous attend au lancement de Bellabel Park. De plus, plusieurs modes annoncés lors de la dernière présentation du jeu ’étaient pas jouables durant l’événement, ce qui laisse croire que l’offre finale sera encore plus riche que ce que nous avons pu voir.
Enfin, j’ai trouvé particulièrement intéressant l’ajout de Rosalina parmi les personnages jouables. Entre son intégration ici et son rôle à venir dans le prochain film de Mario, Nintendo semble clairement vouloir miser davantage sur le personnage dans les années à venir, un choix que j’accueille très favorablement.

Le retour inattendu de la Virtual Boy
Je me suis ensuite tourné vers la Virtual Boy, qui était disponible à l’essai sur place avec les jeux prévus pour le lancement. À noter qu’un abonnement Nintendo Switch Online avec l’ensemble additionnel est requis pour accéder aux titres offerts. Je n’étais pas du tout familier avec cette console, et je sais que je suis loin d’être le seul. Lancée en 1996, la Virtual Boy a connu une durée de vie très courte. Il est donc plutôt surprenant de voir Nintendo la relancer aujourd’hui.
Au lancement, deux versions seront proposées. La première est une édition complète, livrée avec un trépied, qui reproduit fidèlement la version originale tout en bénéficiant d’une finition améliorée. On peut y insérer une Nintendo Switch, une Switch OLED ou une Switch 2, bref, tous les modèles à l’exception de la Switch Lite. La seconde version, plus abordable, est fabriquée en carton et rappelle fortement l’approche adoptée avec Nintendo Labo il y a quelques années.

Pour satisfaire ma curiosité
Pour ma part, j’ai trouvé l’expérience intrigante, même si je n’ai pas ressenti l’effet de nostalgie associé aux autres consoles classiques, n’ayant jamais possédé la Virtual Boy à l’époque. Le simple fait de s’asseoir, de pencher la tête vers le bas et de plonger dans une immersion 3D en noir et rouge m’a toutefois impressionné, surtout pour une console datant de près de 30 ans. L’expérience évoque un mélange entre l’effet 3D de la Nintendo 3DS et l’immersion de la réalité virtuelle, le tout avec une esthétique visuelle rappelant l’ère de la NES.
J’ai notamment pu essayer des jeux comme Galactic Pinball et Red Alarm, deux titres qui illustrent bien le concept unique de la console. C’est le genre d’objet que je verrais bien dans ma collection, même si je ne suis pas convaincu d’y consacrer de longues heures de jeu. Mon intérêt repose surtout sur la curiosité et l’envie de découvrir des jeux dont je n’avais jamais entendu parler auparavant. La Virtual Boy sera relancée le 17 février prochain avec sept jeux disponibles dès le lancement. Seize autres titres suivront au cours des prochains mois, incluant certains jeux qui n’avaient jamais été commercialisés à l’époque.


Bellabel Park et Virtual Boy c’est pour bientôt.
Avec cette deuxième partie, Nintendo démontre une fois de plus la diversité de son offre hivernale sur Nintendo Switch 2. D’un côté, Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition avec Meetup in Bellabel Park enrichit une base déjà excellente avec du contenu multijoueur inventif, chaotique et parfaitement adapté aux sessions entre amis. Celle-ci sera disponible le 26 mars prochain.
De l’autre, le retour inattendu de la Virtual Boy joue la carte de la curiosité rétro, en proposant une expérience atypique qui intrigue autant qu’elle surprend. Deux approches très différentes, mais complémentaires, qui illustrent bien la volonté de Nintendo de satisfaire à la fois les joueurs modernes et les amateurs de concepts plus nichés. Reste maintenant à voir ce que réservera la troisième partie de cette série, consacrée aux jeux de Capcom.
