Test de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park s’inscrit dans la volonté de Nintendo de revisiter ses succès récents en les adaptant à sa nouvelle console, mais surtout en y ajoutant du contenu inédit. Au-delà des simples améliorations techniques, c’est cette approche qui retient l’attention, comme on l’a vu avec Kirby and the Forgotten Land et son ajout de Star-Crossed World, ou encore avec Jamboree TV dans le dernier Super Mario Party, qui exploitait intelligemment les nouvelles fonctionnalités de la machine. Il n’est donc pas surprenant de voir Super Mario Bros. Wonder, déjà acclamé lors de sa sortie originale, revenir dans une version bonifiée sur Nintendo Switch 2, avec la promesse d’offrir plus qu’un simple portage et de renouveler l’expérience pour les joueurs.

Fiche Technique de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park

  • Date de sortie : 26 mars 2026
  • Style : Plateforme / Aventure
  • Classement ESRB / PEGI : E / 3
  • Développeur : Nintendo EPD
  • Éditeur : Nintendo
  • Langue d’exploitation : Disponible en français
  • Exclusivité Nintendo Switch 2
  • Prix lors du test : 109,99 $ CA / 79,99 € ou 29,99 $ CA / 19,99 € pour la mise à niveau
  • Site officiel
  • Version envoyée par l’éditeur

Quand les Koopalins envahissent le parc

Il y a un nouvel endroit à explorer dans le Royaume des Fleurs : le parc Bellabel. Lorsque l’on décide d’en visiter les ruines pour la première fois, les sept infâmes Koopalins flairent rapidement la présence de trésors cachés. Ils ne tardent pas à dérober les précieuses fleurs Bellabel avant de s’enfuir aux quatre coins du royaume. Pour les retrouver, on peut compter sur l’aide de la brigade Toad, et plus particulièrement sur une recrue qui a installé des tentes à travers les différents mondes pour les poursuivre. Un par un, il suit leur trace, laissant derrière lui des indications pour guider le joueur.

C’est la première chose sur laquelle je me suis concentré : compléter les sept nouveaux tableaux. Ceux-ci nous permettent d’affronter les Koopalins, et j’ai trouvé que Nintendo s’est vraiment dépassé au niveau de leur design. Leur puissance est complètement transformée par un certain trésor qui modifie leur apparence. Wendy, par exemple, se transforme en énorme poisson qui n’hésite pas à nous écraser. Il y a aussi Morton, qui devient un gigantesque pantin tirant les ficelles en arrière-plan du tableau. J’ai vraiment apprécié leur style. Ce n’est pas seulement leur design qui est original, mais aussi leurs mécaniques de combat. Sans être particulièrement difficiles pour des vétérans comme moi, ces affrontements restent très plaisants et constituent un ajout réussi.

La brigade Toad est prête à vous entraîner !

Pour ceux qui recherchent un défi plus relevé, les épreuves du camp d’entraînement de la brigade Toad sont tout indiquées. Jouables entièrement en solo, on les retrouve dans la première section du parc Bellabel. Cinq catégories sont proposées, avec une difficulté qui augmente progressivement : des courses contre la montre, des défis où il faut éliminer tous les ennemis, ramasser toutes les pièces, rester invincible tout au long du parcours, ainsi qu’une catégorie plus variée. Les premiers entraînements m’ont semblé assez faciles, mais les derniers m’ont donné du fil à retordre. J’ai dû m’y reprendre à plusieurs reprises, sans que la frustration ne s’installe pour autant. Au contraire, c’était particulièrement satisfaisant de tomber sur des défis à ma hauteur, et les 60 épreuves proposées suffisent à faire perdurer le plaisir.

Derrière ces entraînements et ces nouveaux tableaux se cachent également plusieurs objets à collectionner. Tout d’abord, en complétant des défis et des niveaux, on obtient de l’eau de Bellabel. Cette eau permet de faire pousser des fleurs qui font éclore des objets très utiles. On retrouve notamment les fleurs instruments, qui permettent à la parade du Poplin maestro d’enrichir l’ambiance musicale du parc. Les fleurs ornementales, quant à elles, servent à embellir les lieux en personnalisant certaines décorations. Les fleurs salutations permettent, de leur côté, de communiquer visuellement avec nos amis en ligne.

Enfin, on peut aussi mettre la main sur des doubles badges, qui représentent selon moi le meilleur ajout. Si vous avez joué à Super Mario Bros. Wonder, vous êtes déjà familiers avec le système de badges. Ici, les doubles badges combinent deux pouvoirs en un seul. Les combinaisons offertes peuvent s’avérer très utiles et, surtout, le fait que leur utilisation soit imposée dans certains entraînements vient ajouter une couche de défi supplémentaire. J’ai particulièrement apprécié cette nouveauté.

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park

De nouveaux visages et une transformation originale

Parmi les autres ajouts notables, Nintendo introduit également quelques nouveautés intéressantes du côté des personnages et des mécaniques de jeu. D’abord, Rosalina fait enfin son entrée dans Super Mario Bros. Wonder, une présence que j’accueille très positivement. Personnage apprécié depuis longtemps, elle gagne tranquillement en importance dans l’univers Mario, et avec sa présence dans le film de Mario qui s’en vient bientôt, il ne fait aucun doute qu’elle continuera de gagner en popularité. Ici, elle s’intègre parfaitement à l’aventure, avec les mêmes capacités et améliorations que les autres personnages jouables.

Du côté du multijoueur, l’ajout du Luma allié est une excellente idée pour rendre l’expérience plus accessible. Un joueur peut incarner ce petit compagnon invulnérable, capable d’aider en récoltant des pièces et en éliminant des ennemis, sans subir de dégâts. C’est une mécanique qui rappelle certaines options d’accessibilité vues dans d’autres jeux Mario et qui permet d’inclure des joueurs de tous niveaux, notamment les plus jeunes.

Enfin, un nouveau pouvoir fait son apparition avec le Super pot de fleur. Celui-ci permet de lancer des fleurs qui montent vers le haut, brisant des obstacles et infligeant des dégâts aux ennemis. Ce pouvoir apporte une petite twist intéressante dans certaines situations, surtout lorsqu’il est utilisé de manière stratégique dans les niveaux et les défis.

Un multijoueur grandement bonifié

Il y a une bonne quantité de choses à faire en solo, mais encore davantage en multijoueur. Que ce soit en local sur une même console Switch 2 ou en ligne, le contenu ne manque pas. J’ai eu la chance de faire quelques sessions en février à New York, mais aussi la semaine précédant le lancement du jeu avec des membres de Nintendo Treehouse. Et, comme pour le solo, l’expérience s’est révélée très agréable. La plaza est divisée en sections représentant différents mondes : d’un côté, on retrouve les modes VS, et de l’autre, les épreuves Coop.

J’ai surtout joué en VS, et le fait d’avoir le Game Chat, d’entendre nos adversaires rire et ressentir leur stress contribue grandement à l’expérience. Nous avons enchaîné des courses où notre personnage est agrippé à une balle rebondissante, ce qui rend le contrôle assez délicat, d’autant plus que certains obstacles viennent volontairement compliquer les choses. Ce qui m’a le plus fait rire, ce sont les parties de cache-cache, où les joueurs peuvent se transformer en objets comme une pièce ou une fleur cancan. La course consistant à nourrir son Yoshi plus rapidement que ses adversaires s’est aussi révélée particulièrement intense. À ce niveau, le contenu est très généreux, et il est facile d’y consacrer des dizaines d’heures de plaisir.

Du côté Coop, je n’en ai pas fait énormément, mais j’ai tout de même apprécié l’originalité des propositions. Dans l’un des tableaux, par exemple, un joueur doit progresser tandis que l’autre utilise le mode souris des Joy-Con 2 pour placer des blocs et permettre à son coéquipier d’avancer.

Nous avons même testé un niveau du jeu principal avec le système des ombres, où l’on voit les silhouettes de nos amis parcourir le même niveau en parallèle. C’est un concept intéressant qui exploite bien les fonctionnalités en ligne pour rendre l’expérience plus vivante et interactive.

Dans l’ensemble, j’ai vraiment eu l’impression que Nintendo a mis beaucoup d’amour dans son multijoueur, au point où je l’ajouterais sans hésiter à ma liste de jeux pour mes soirées entre amis, aux côtés de Mario Kart World, Super Mario Party Jamboree ou encore TMNT: Shredder’s Revenge.

Et au niveau technique ?

Au-delà du nouveau contenu, cette édition sur Nintendo Switch 2 propose également des améliorations techniques appréciables. Sans transformer complètement la direction artistique, le jeu bénéficie d’une image plus nette que jamais et tourne enfin en 4K à 60 images par seconde en mode TV. Le rendu est tout simplement superbe, mettant encore davantage en valeur les animations expressives et le style visuel unique du jeu.

Les temps de chargement sont également réduits de façon notable, et c’est, personnellement, l’amélioration qui a le plus grand impact. L’enchaînement des niveaux et des activités se fait beaucoup plus rapidement, particulièrement dans le parc Bellabel où l’on navigue souvent entre différentes sections. Cela rend l’expérience beaucoup plus fluide et agréable du début à la fin.

Du côté des fonctionnalités propres à la console, j’en ai déjà parlé, mais l’intégration du Game Chat et des nouvelles options liées aux Joy-Con 2 apporte un réel plus, notamment en multijoueur. Que ce soit pour communiquer facilement avec ses amis ou pour exploiter le mode souris dans certaines épreuves coopératives, ces ajouts s’intègrent naturellement à l’expérience.

Sans être une révolution technique, cette version Nintendo Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder propose une optimisation solide et cohérente, qui vient soutenir efficacement le nouveau contenu offert.

Nintendo pense également aux joueurs plus jeunes avec l’ajout du mode Coup de pouce. Celui-ci permet de ne subir aucun dégât, peu importe le personnage utilisé, et transforme même les chutes dans les fosses en simples récupérations plutôt qu’en pertes de vie. Pour les parents, c’est assurément une excellente façon d’aider leurs jeunes enfants à profiter pleinement de l’expérience sans frustration. Cela permet d’explorer les niveaux, de s’amuser et de progresser à son rythme, sans être constamment pénalisé, tout en conservant le plaisir de jouer.

Verdict sur Super Mario Bros. Wonder + Meetup in Bellabel Park

Au final, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park est bien plus qu’une simple réédition : c’est une version enrichie, généreuse et intelligemment pensée qui améliore l’expérience sur tous les plans. Entre les nouveaux contenus, les ajouts en multijoueur, les options d’accessibilité et les améliorations techniques, Nintendo réussit à redonner un réel second souffle à un jeu déjà excellent. À mes yeux, il s’agit tout simplement du meilleur titre à avoir reçu le traitement « Nintendo Switch 2 Edition » jusqu’à présent, et d’un incontournable autant pour les nouveaux joueurs que pour ceux qui souhaitent replonger au royaume des Fleurs.

Test de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park
Contenu inédit généreux
Grande variété de défis avec une bonne progression de difficulté
Designs et mécaniques de boss uniques
Multijoueur extrêmement complet et amusant
Excellent rehaussement technique
Certains collectibles esthétiques restent anecdotiques
J'aurais aimé plus de niveaux solos
9