KRAFTON a officiellement dévoilé Project Windless lors du State of Play de Sony PlayStation. Développé par Krafton Montréal, ce jeu d’action-RPG en monde ouvert propose une aventure solo ambitieuse dans l’univers fantasy de la série de romans The Bird That Drinks Tears.
Présenté pour la première fois au public avec une bande-annonce cinématique, Project Windless transporte les joueurs dans un monde façonné par les mythes, la guerre et les héros légendaires. Le projet marque une étape importante pour le studio montréalais, qui signe ici sa première production AAA.
Un action-RPG en monde ouvert axé sur la liberté
Conçu comme une expérience solo en monde ouvert, Project Windless place les joueurs au cœur d’un conflit impliquant tout un continent. Le jeu promet de combiner narration épique, combats exigeants et batailles gigantesques en temps réel.
Développé avec Unreal Engine 5, le titre adoptera une structure non linéaire dans laquelle les décisions des joueurs influenceront les alliances, les factions et l’évolution du conflit global. L’exploration, le combat et les interactions avec différents groupes joueront un rôle central dans la progression.
Selon Krafton, l’objectif est de proposer une expérience où les actions du joueur façonnent réellement l’histoire du monde.
Plongée dans l’univers de The Bird That Drinks Tears
Même si Project Windless est pensé pour être accessible aux nouveaux joueurs, le jeu s’appuie sur l’univers de la série fantasy coréenne emblématique The Bird That Drinks Tears, écrite par Lee Yeongdo.
Plutôt qu’une adaptation directe, le jeu se déroule environ 1 500 ans avant les événements des romans, à une époque mythique où les grandes légendes de cet univers prennent forme.
Quatre races intelligentes cohabitent dans ce monde :
- les Humains
- les Rekons
- les Nhaga
- les Tokkebi
Chacune possède sa propre culture, ses conflits et sa vision du monde, ce qui devrait contribuer à la richesse narrative du jeu.

Dans la peau du Hero King
Les joueurs incarneront le Hero King, un puissant guerrier de la race des Rekons, des créatures humanoïdes rappelant des oiseaux géants et reconnues pour leur force exceptionnelle.
Armé de deux lames d’acier stellaire, le Hero King pourra affronter simultanément de nombreux ennemis, combattre des créatures gigantesques et mener des forces alliées lors de batailles d’envergure. En gagnant en réputation et en forgeant des alliances avec différentes factions, les joueurs contribueront à bâtir les fondations d’un futur royaume.
Cette approche met l’accent sur l’idée de devenir une figure légendaire au fil de l’aventure.

Des batailles massives grâce à la Mass Technology
Au cœur de l’expérience se trouve la Mass Technology, une technologie permettant de mettre en scène des affrontements impliquant des milliers de soldats et des créatures colossales en temps réel.
Les combats seront entièrement jouables sur le terrain, combinant action directe et décisions tactiques. Plutôt que de simplement commander des armées à distance, les joueurs participeront activement aux batailles, influençant leur issue par leurs actions.
Le résultat annoncé est une expérience mêlant combat “un contre plusieurs” et guerre à grande échelle.
Comme l’explique Patrik Méthé, directeur du studio Krafton Montréal et directeur créatif du projet :
« Dès le début du projet, nous nous sommes demandé ce que cela signifiait réellement d’incarner un personnage légendaire dans un monde fantasy. […] Project Windless repose sur l’idée que la légende n’est pas quelque chose que l’on observe, mais quelque chose que l’on crée activement à travers le jeu. »

Une collaboration entre Montréal et la Corée
Le développement de Project Windless est dirigé par Krafton Montréal Studio, en collaboration étroite avec les équipes de Pangyo en Corée du Sud. Ce partenariat vise à combiner l’expertise occidentale du développement AAA avec une représentation fidèle de la mythologie et de la fantasy coréennes. Rappelons que le studio a ouvert ses portes en 2023.
Krafton a également publié un premier carnet des développeurs, présentant la vision créative, la conception de l’univers et la philosophie de développement du projet.
Le jeu est présenté comme une expérience solo premium, sans mode multijoueur ni éléments de live service, et est actuellement en développement pour PC et consoles. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Plus de détails sont disponibles par ici.
