Après plusieurs années où Konami semblait en retrait du développement de jeux majeurs, le State of Play d’aujourd’hui donnait une impression différente. L’éditeur japonais multiplie désormais les projets liés à ses franchises les plus importantes, tout en explorant de nouvelles idées. Pour les joueurs qui ont grandi avec ces séries, il est difficile de ne pas voir ces annonces comme un signe encourageant. Konami possède un catalogue parmi les plus influents de l’histoire du jeu vidéo, et le voir investir à nouveau dans ses propriétés emblématiques donne l’impression d’un retour attendu depuis longtemps.
Castlevania: Belmont’s Curse
Le moment le plus marquant de la présentation pour Konami reste l’annonce de Castlevania: Belmont’s Curse, un nouvel épisode en 2D qui marque le retour officiel de la franchise à l’occasion de son 40e anniversaire. Développé en partenariat avec Evil Empire, avec Motion Twin en soutien créatif, le projet reprend l’approche d’action exploration en 2D qui a défini la série tout en introduisant de nouveaux personnages et environnements plus vastes.
L’histoire se déroule dans le Paris du XVe siècle, plus de vingt ans après les événements de Castlevania III: Dracula’s Curse. La ville est envahie par des créatures monstrueuses et un nouveau descendant de la famille Belmont doit prendre la relève. Armé du légendaire fouet Vampire Killer, le protagoniste devra explorer la ville et un château mystérieux pour protéger les habitants d’une menace surnaturelle grandissante.
Le fouet emblématique de la série occupe un rôle central dans le gameplay. Au-delà de son utilisation en combat, il devient aussi un outil de déplacement permettant de se balancer entre différentes zones, d’atteindre des passages secrets et d’explorer plus librement les environnements. La maîtrise de cette mécanique devrait offrir des possibilités de combat plus créatives et dynamiques.
La bande-annonce présentée durant le State of Play mettait également en avant une direction artistique gothique distinctive et des environnements remplis de pièges, d’énigmes et de secrets à découvrir. Konami promet une expérience fidèle à l’héritage de Castlevania, mais suffisamment modernisée pour attirer autant les nouveaux joueurs que les fans de longue date.
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2
Konami a également profité du State of Play pour dévoiler officiellement Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, dont la sortie est prévue le 27 août sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Les précommandes ont d’ailleurs été lancées immédiatement après la présentation, autant en version physique que numérique.
Cette deuxième compilation poursuit le travail de préservation amorcé en 2023 avec la première Master Collection. Elle inclura Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker dans sa version HD Collection, ainsi que le spin-off Metal Gear: Ghost Babel en contenu additionnel. L’arrivée de Metal Gear Solid 4 est particulièrement notable puisqu’il s’agit du tout premier port moderne du jeu depuis sa sortie originale en 2008 sur PlayStation 3.
Metal Gear Solid: Peace Walker proposera pour sa part un mode coopératif en ligne pouvant accueillir jusqu’à six joueurs, ajoutant une dimension multijoueur importante à la collection. Konami inclut également plusieurs contenus numériques, dont un Screenplay Book, un Master Book consacré à l’histoire et aux personnages, une base de données sur l’univers de la série ainsi qu’une trame sonore numérique.
Les joueurs qui précommanderont la collection recevront notamment un uniforme « Cardboard Camouflage » pour Metal Gear Solid 4 et d’autres bonus en jeu, tandis que ceux possédant des données de sauvegarde de Master Collection Vol. 1 pourront débloquer du contenu supplémentaire. Konami proposera aussi Metal Gear Solid 4 et Peace Walker en versions numériques individuelles pour ceux qui souhaitent acheter les jeux séparément.
Avec cette deuxième Master Collection, Konami continue de rendre la saga Metal Gear plus accessible sur les plateformes modernes, tout en permettant aux joueurs de revisiter une période importante de l’histoire de Solid Snake et de Big Boss.
Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall a également refait surface durant la présentation avec une bande-annonce complète offrant un premier aperçu détaillé du projet. Développé par Screen Burn et coédité par Annapurna Interactive et Konami, ce nouvel épisode se présente comme une expérience d’horreur psychologique autonome se déroulant dans un environnement inédit pour la série.
L’histoire se déroule en Écosse, dans une ville isolée et envahie par le brouillard. Les joueurs incarnent Simon Ordell, un nouveau protagoniste qui se réveille avec un sac intraveineux et un bracelet médical, sans véritable explication quant à sa présence dans cet endroit inquiétant. Attiré vers la ville de St. Amelia pour « réparer les choses », il devra explorer ce lieu abandonné et tenter de comprendre son lien avec ses habitants et son propre passé.
Le jeu se déroule entièrement à la première personne et met l’accent sur l’exploration, la survie et la narration. Les joueurs disposeront d’un nombre limité d’outils et d’armes, dont un appareil appelé CRTV, une petite télévision portable permettant de capter des signaux instables. L’expérience semble privilégier la tension, l’évasion et les énigmes narratives, tout en conservant les thèmes de mystère, de tragédie et de perte associés à la franchise Silent Hill.
Après son annonce initiale en 2022, Townfall revient donc sous les projecteurs avec une vision plus claire de son approche. Le jeu est actuellement prévu sur PlayStation 5 et PC via Steam et Epic Games Store, bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été confirmée. Cette nouvelle présentation confirme la volonté de Konami d’explorer différentes interprétations de l’horreur psychologique avec la franchise Silent Hill.
Rev. NOiR
Konami a aussi profité du State of Play pour dévoiler Rev. NOiR, un tout nouveau RPG actuellement en développement pour PlayStation 5. Il s’agissait de la première apparition publique du projet, accompagnée d’une bande-annonce teaser offrant un aperçu de son univers et de son ton narratif.
Le jeu se déroule dans un monde enveloppé par un phénomène appelé « light fall », une chute de lumière mortelle qui entraîne la mort de tout ce qu’elle touche. L’histoire suit un jeune garçon solitaire souffrant d’amnésie qui fait la rencontre d’une jeune fille mystérieuse. Ensemble, ils entreprennent un voyage pour tenter d’arrêter cette catastrophe, convaincus que leur périple pourrait sauver le monde et peut-être la sauver elle aussi.

Rev. NOiR semble vouloir explorer des thèmes plus philosophiques, notamment le conflit entre le destin imposé par des forces supérieures et la volonté humaine. Konami décrit cette aventure comme une quête capable « d’ébranler le monde », où les personnages cherchent à comprendre leur rôle face à une catastrophe inévitable. L’idée de « démêler le mandat du ciel et tisser les fils de l’espoir » évoque une narration centrée sur le sacrifice, l’espoir et la liberté de choix.
Peu de détails ont encore été révélés concernant le gameplay, mais la direction artistique sombre et stylisée aperçue dans la bande-annonce laisse entrevoir un RPG fortement axé sur l’atmosphère et la narration. Konami présente Rev. NOiR comme une propriété intellectuelle entièrement nouvelle, ce qui souligne la volonté de l’éditeur de proposer des expériences originales en parallèle de ses franchises historiques. D’autres informations devraient être dévoilées dans de futures présentations.
Darwin’s Paradox
Dans un registre différent, Darwin’s Paradox est apparu comme un projet plus léger et expérimental. Ce jeu de plateforme et de réflexion en 2D se distingue par une direction artistique colorée et un concept de gameplay basé sur l’adaptation à l’environnement.
La bande-annonce présentée durant le State of Play suggérait un mélange d’exploration, d’énigmes et de transformations permettant d’interagir avec le monde du jeu de différentes façons. Ce type de projet montre une volonté de diversification dans le catalogue de Konami, qui ne se limite pas uniquement aux franchises historiques ou aux productions plus sombres.
Heureux d’avoir plus de Konami
Au-delà des annonces individuelles, ce State of Play donnait surtout l’impression de voir Konami renouer progressivement avec ce qui a longtemps fait sa force. Castlevania, Metal Gear et Silent Hill ne sont pas simplement des licences populaires, mais des séries qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo. Les voir revenir au premier plan, accompagnées d’une nouvelle propriété intellectuelle, laisse croire que l’éditeur souhaite réellement se réinvestir dans la création de jeux ambitieux.
Même si plusieurs de ces projets ne sont pas développés directement par les studios internes de Konami, il est encourageant de voir l’éditeur confier ses franchises à des équipes capables d’apporter une vision différente. Permettre à d’autres studios de s’exprimer avec des séries qui comptent autant de fans peut être une façon saine de faire évoluer ces univers, tout en leur donnant une nouvelle pertinence pour les joueurs d’aujourd’hui.
