Longtemps exclusif au PC et aux consoles PlayStation, Final Fantasy VII Remake Intergrade arrive enfin sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series S|X. Comme plusieurs, je me demandais si cette version verrait un jour le jour, tant le remake semblait étroitement lié à l’écosystème PlayStation. Son arrivée sur la nouvelle console de Nintendo change la donne et ouvre la porte à un public encore plus large, en attendant la troisième et dernière partie. C’était donc l’occasion idéale de m’y replonger pour voir ce que la Switch 2 avait réellement dans le ventre, autant en mode docké qu’en portable.
Fiche technique de Final Fantasy VII Remake Intergrade
- Date de sortie : 22 janvier 2026
- Style : Action-RPG / JRPG
- Classement ESRB / PEGI : T / 16
- Développeur : Square Enix
- Éditeur : Square Enix
- Langue d’exploitation : disponible en français
- Disponible sur : Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Xbox Series S|X
- Testé sur : Nintendo Switch 2
- Prix lors du test : 89,99 $ CA / 69,99 €
- Site officiel
- Version envoyée par Nintendo
Retour à Midgar
En toute transparence, je n’étais pas certain de vouloir revivre l’aventure de Cloud et de son groupe une deuxième fois, étant déjà très familier avec l’original comme avec le Remake auquel j’ai joué à sa sortie. Or, à peine quelques minutes après le début de la partie, j’étais de nouveau accroché comme au premier jour. Revisiter Midgar permet d’apprécier davantage certains dialogues, détails visuels et moments narratifs qui passent parfois inaperçus lors d’une première expérience. La bande sonore, toujours aussi marquante, contribue elle aussi à rendre ce retour particulièrement efficace. Cette seconde visite met aussi en lumière la qualité du rythme général du jeu et la solidité de sa mise en scène, qui continuent de bien fonctionner plusieurs années après la sortie initiale.
Il faut se rappeler que le titre est initialement paru sur PlayStation 4 en 2020. Il n’est donc pas surprenant de voir un jeu conçu pour la génération précédente arriver sur Switch 2, une console qui a déjà démontré sa capacité à bien gérer des portages de productions ambitieuses. On peut penser à des jeux comme Star Wars Outlaws, Assassin’s Creed Shadows ou Cyberpunk 2077. Dans ce contexte, l’arrivée de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur une console hybride semblait presque naturelle, même si elle demeurait incertaine jusqu’à récemment.

Un portage solide sur Switch 2
Sur le plan technique, le jeu demeure visuellement très proche des autres versions, malgré quelques compromis perceptibles dans la netteté de certaines textures et dans la résolution générale de l’image. Certains environnements industriels de Midgar, les surfaces métalliques ou encore les zones plus ouvertes laissent davantage paraître ces ajustements, sans pour autant nuire à la direction artistique. Dans l’ensemble, la présentation reste solide et cohérente, se rapprochant davantage de l’expérience PS4 que de la version PS5.
En gameplay, l’expérience se montre très stable. Je n’ai observé aucun ralentissement notable durant l’exploration ou les combats, même lorsque l’action devient plus chargée en effets visuels. Le système de combat hybride, qui mélange action en temps réel et commandes stratégiques, demeure aussi efficace et satisfaisant que dans les versions précédentes. Quelques baisses de fluidité se manifestent surtout pendant certaines cinématiques, où la performance se montre légèrement moins constante. Rien de majeur toutefois, et cela ne brise jamais réellement l’immersion. Les temps de chargement demeurent également raisonnables et suffisamment rapides pour maintenir un bon rythme de jeu.

Docké ou portable ?
La différence entre les deux modes d’utilisation de la console se remarque principalement du côté de la résolution. En mode docké, l’image est plus nette et mieux définie, ce qui met davantage en valeur les environnements et les modèles de personnages. Les éclairages et les effets visuels ressortent particulièrement bien sur un écran de télévision. En mode portable, l’image est légèrement plus douce, mais demeure très agréable sur l’écran de la console, où la baisse de résolution se fait moins sentir.
Le framerate demeure généralement constant dans les deux modes, ce qui contribue à rendre les combats fluides et réactifs en tout temps. L’interface reste lisible et l’action facile à suivre en portable, ce qui n’est pas toujours acquis pour un JRPG aussi riche visuellement. Cette stabilité technique fait en sorte que l’expérience portable devient rapidement une façon très naturelle de jouer à ce titre.
Cette version inclut également le contenu Intergrade, soit l’épisode supplémentaire mettant en vedette Yuffie. La campagne additionnelle s’intègre bien à l’ensemble et propose une perspective différente sur certains événements se déroulant en parallèle de l’histoire principale. Elle ajoute quelques heures de jeu supplémentaires et apporte une variété bienvenue, autant dans le rythme que dans certaines mécaniques.
Du côté des contrôles, l’expérience sur Switch 2 est très confortable. Que ce soit avec les Joy-Con ou une manette Pro, les commandes répondent bien et les combats conservent toute leur précision. Le format hybride de la console convient particulièrement bien à un jeu comme celui-ci, qui peut facilement se jouer en longues sessions comme en périodes plus courtes.




Verdict sur Final Fantasy VII Remake Intergrade
Au final, Final Fantasy VII Remake Intergrade s’adapte mieux qu’on aurait pu le croire à la Nintendo Switch 2. Sans atteindre le niveau de finition visuelle des plateformes les plus puissantes, cette version propose un compromis très solide entre performance, qualité graphique et portabilité. Pour ceux qui souhaitaient découvrir le remake sur une console Nintendo, ou simplement revisiter Midgar autrement, il s’agit d’une adaptation convaincante qui démontre encore une fois la capacité de la Switch 2 à accueillir des productions d’envergure.

