Nintendo profite des célébrations du 40e anniversaire de la franchise Super Mario Bros. pour ramener Mario sur le court avec un nouveau jeu de sport. Cette fois, il est l’heure de sortir les raquettes et de plonger dans Mario Tennis Fever, le premier épisode de la série conçu pour la Nintendo Switch 2. Après Mario Tennis Aces, apprécié pour ses mécaniques dynamiques mais critiqué pour son contenu limité à long terme, la formule semblait encore perfectible. Après un aperçu prometteur du jeu, j’abordais cette version complète avec de bonnes attentes. Le résultat est-il à la hauteur ?
Fiche technique de Mario Tennis Fever
- Date de sortie : 12 février 2026
- Style : Sport / Arcade
- Classement ESRB / PEGI : E / 7
- Éditeur : Nintendo
- Langue d’exploitation : disponible en français
- Exclusivité : Nintendo Switch 2
- Testé sur : Nintendo Switch 2 principalement en mode tablette
- Prix lors du test : 99,99 $ CA / 69,99 €
- Site officiel
- Version envoyée par l’éditeur
Apprendre à jouer… de nouveau
Commençons par le mode Aventure, puisque c’est souvent celui qui m’intéressait le plus d’entrée de jeu. Le tournoi de tennis du Royaume Champignon est bouleversé lorsque la princesse Daisy tombe mystérieusement malade. Wario et Waluigi prétendent connaître un remède : un fruit doré magique caché sur une île mystérieuse. Malgré leurs intentions douteuses, Mario, Luigi, Peach et Donkey Kong partent à la recherche de ce remède pour sauver leur amie. Sur place, les choses tournent mal : poursuivis par des monstres, les héros sont frappés par un sort qui les transforme en bébés, réduisant du même coup leurs capacités physiques. De retour au Royaume Champignon, ils s’inscrivent à l’Académie de tennis afin de s’entraîner, reprendre des forces et se préparer à retourner sur l’île pour affronter les créatures et tenter de retrouver leur taille normale.
En débutant l’aventure, j’avais beaucoup d’espoir quant à la richesse de ce mode. En développant mes aptitudes à l’Académie de tennis, j’avais l’impression de retrouver ce qui m’avait fait tellement aimer Mario Golf sur Game Boy Color en 1999, soit une touche de RPG. Les leçons sont intéressantes et très variées, et, comme Mario est physiquement affaibli, on sent qu’il repart réellement de zéro, comme s’il n’avait jamais joué au tennis. Plus on s’entraîne, plus les différentes jauges de statistiques s’améliorent. On retrouve notamment des attributs liés à la vitesse de frappe, la vitesse de course et l’agilité, en plus de points d’expérience et de niveaux à gagner. Même les différents coups peuvent être perfectionnés, que ce soit le brossé, le coupé, le plat, le lob ou l’amorti. Tous ces aspects progressent naturellement au fil des missions, ce qui rend la progression satisfaisante.
Après les leçons à l’académie, les missions qui se déroulent dans différents environnements comme le marais, la forêt, la grotte et d’autres zones sont très amusantes et apportent une belle variété au mode Aventure. Cependant, l’expérience se révèle malheureusement assez courte. Environ trois heures et demie m’ont suffi pour compléter l’aventure solo, me laissant un peu sur mon appétit malgré le potentiel évident du mode.




Des modes variés et beaucoup de contenu
Après le mode Aventure, Mario Tennis Fever propose plusieurs autres façons de jouer, à commencer par le mode Tournoi. Celui-ci se divise en trois coupes en solo et trois coupes en équipe, chacune offrant un niveau de défi progressif. J’ai particulièrement apprécié ce mode, qui met davantage l’accent sur les matchs et sur la maîtrise des mécaniques de jeu, sans les interruptions constantes du mode Aventure. La difficulté augmente graduellement d’une coupe à l’autre, et la dernière représente un véritable test d’endurance et de précision. C’est d’ailleurs lors de cette ultime coupe que j’ai vécu mes meilleurs moments de jeu, avec des échanges très longs et intenses où chaque point devait être mérité.
Le jeu propose également une grande sélection de personnages, avec 38 joueurs au total, dont plusieurs doivent être débloqués au fil de la progression. J’ai particulièrement apprécié cet aspect de déblocage, qui donne une motivation supplémentaire à continuer de jouer. À cela s’ajoute une trentaine de raquettes frénétiques à obtenir, offrant différentes façons d’aborder les matchs et permettant de personnaliser son style de jeu. Les terrains sont eux aussi variés et contribuent à renouveler les parties.
Dans le mode Tours des épreuves, il faut gravir les dix étages de trois tours distinctes, chacune proposant une difficulté progressive et une série de défis variés. On y retrouve dix épreuves très différentes les unes des autres, qui demandent d’adapter constamment sa façon de jouer. Ce mode multiplie les situations originales et maximise l’utilisation des différentes raquettes frénétiques, créant souvent des matchs chaotiques et imprévisibles. J’ai eu beaucoup de plaisir à parcourir ces défis, qui offrent une excellente manière de se familiariser avec les capacités propres à chaque raquette.
Puis, en choisissant les Jeux spéciaux, il est possible de disputer des matchs avec des règles particulières, comme accumuler des points à l’aide d’anneaux, viser des trous inspirés du pinball et d’autres variantes du même genre. Les terrains eux-mêmes sont conçus autour de ces mécaniques et viennent complètement transformer la dynamique des matchs. Encore une fois, le résultat est très amusant et ces idées sont bien exploitées, apportant une touche de variété bienvenue à l’expérience globale.
Enfin, pour ceux qui veulent bouger et profiter d’une expérience un peu plus physique, le mode Dynamique est l’option idéale. Concrètement, il suffit de détacher une des Joy-Con 2 pour l’utiliser comme une raquette et reproduire les mouvements du tennis. L’exécution est réussie, les commandes répondent bien et l’ensemble se révèle immersif. Personnellement, c’est ma façon préférée de jouer. Il est toutefois dommage que ce mode ne soit pas plus développé et qu’il ne puisse pas être utilisé dans tous les modes de jeu.



Une présentation colorée et très fluide
Visuellement, Mario Tennis Fever s’inscrit parfaitement dans l’esthétique moderne de la franchise Mario, avec des personnages expressifs, des terrains détaillés et une direction artistique très colorée. Les animations sont fluides et l’action demeure toujours lisible, même lorsque les matchs deviennent plus chaotiques. Les cinématiques du mode Aventure sont d’ailleurs particulièrement jolies et bien mises en scène, ajoutant une touche de charme supplémentaire à l’expérience. L’ensemble met bien en valeur les capacités de la Nintendo Switch 2 et offre une présentation à la fois vivante et soignée.
Sur le plan technique, le jeu propose une performance très stable, autant en mode portable qu’en mode téléviseur. Les matchs se déroulent avec une grande fluidité et les nombreux effets visuels ne viennent jamais nuire à la lisibilité de l’action ni à la précision des échanges.
Personnellement, j’ai trouvé l’expérience très fluide, jolie et colorée du début à la fin. Je n’ai remarqué aucun ralentissement, même lors de matchs particulièrement intenses où plusieurs effets de raquettes frénétiques et d’éléments de terrain étaient actifs simultanément. Cette constance technique renforce le plaisir de jeu et rend les parties encore plus agréables.


Une jouabilité accessible et précise
Côté jouabilité, Mario Tennis Fever reprend les bases solides de la série en proposant un système de contrôle facile à comprendre, mais qui demande tout de même une certaine précision pour être pleinement maîtrisé. Les différents types de frappes comme le coup à plat, le lifté, le coupé, le lob et l’amorti répondent bien et permettent de construire des échanges variés. Le rythme des matchs est rapide et dynamique, et on retrouve ce mélange efficace entre accessibilité immédiate et profondeur de jeu qui caractérise les meilleurs épisodes de la franchise.
Les raquettes frénétiques changent la donne
La grande nouveauté de cet épisode repose sur les raquettes frénétiques, une excellente addition qui renforce clairement le côté arcade du jeu. Chaque raquette possède des effets spéciaux capables d’influencer directement le déroulement d’un match. Par exemple, la raquette Tornade peut déformer la trajectoire de la balle avec un effet de vent, tandis que la raquette Pinball fait rebondir la balle de façon imprévisible après l’impact.
Ces mécaniques rendent les échanges beaucoup plus imprévisibles. Les coups frénétiques peuvent être retournés par l’adversaire, ce qui donne lieu à des séquences particulièrement intenses. Certaines habiletés ne s’activent qu’au moment où la balle touche le sol, ce qui augmente encore le niveau de tension et d’urgence lors des points les plus serrés. Entre les pouvoirs des raquettes et certains terrains plus dynamiques, les matchs peuvent rapidement devenir chaotiques, mais toujours divertissants.
Le jeu introduit aussi une mécanique de points de vie qui vient ajouter une dimension stratégique aux rencontres. Lorsqu’un joueur encaisse trop d’attaques puissantes, il peut temporairement perdre l’accès aux coups frénétiques en solo. En double, la conséquence peut être encore plus marquée, puisqu’un joueur peut être retiré du terrain pendant quelques secondes, laissant son partenaire seul pour défendre le point.
Heureusement, le jeu pense aussi aux puristes. Plusieurs modes permettent de désactiver les raquettes frénétiques afin de retrouver une expérience plus traditionnelle axée uniquement sur la précision et le positionnement. Cette flexibilité permet au jeu de plaire autant aux amateurs de chaos arcade qu’aux joueurs plus compétitifs.

Place à la compétition
J’ai également eu l’occasion d’essayer le multijoueur en ligne, autant lors de ma période de test qu’au récent événement Nintendo à New York. Les matchs se sont révélés fluides et agréables, et c’est clairement un mode qui promet de prolonger la durée de vie du jeu. Il est possible de participer à des parties classées ou non classées, en simple comme en double, avec ou sans les raquettes frénétiques selon le type de match choisi. Cette flexibilité permet autant de jouer de façon compétitive que de simplement s’amuser entre amis. Affronter d’autres joueurs humains met encore plus en valeur la précision du gameplay et l’intensité des échanges, et j’ai maintenant très hâte de me mesurer aux autres joueurs lorsque le classement mondial sera pleinement actif.
Verdict sur Mario Tennis Fever
Avec Mario Tennis Fever, Nintendo propose un épisode solide et particulièrement agréable à jouer, qui mise sur une jouabilité accessible, un contenu varié et une excellente fluidité sur Nintendo Switch 2. Les raquettes frénétiques apportent une touche de chaos amusante qui renouvelle les matchs sans s’imposer aux joueurs plus traditionnels, tandis que les différents modes de jeu et le multijoueur en ligne assurent une bonne durée de vie. Le mode Aventure, bien que divertissant et doté d’une progression intéressante, se termine toutefois un peu trop rapidement. Malgré cette petite déception, Mario Tennis Fever s’impose comme une expérience sportive efficace et amusante, idéale autant pour les parties entre amis que pour la compétition en ligne.

