Derrière son titre un peu générique, Supercar Collection Simulator cache une idée qui a de quoi séduire les amateurs de petites voitures et de gestion. Ici, pas question de gérer un supermarché générique ou de faire tourner une épicerie comme dans les innombrables clones de Supermarket Simulator. Le jeu nous plonge plutôt dans l’univers coloré des voitures miniatures. On achète, on déballe, on expose et parfois même, on fait rouler nos bolides sur des circuits en plastique installés dans notre propre boutique. Est-ce suffisant pour accrocher le joueur ? La réponse dans notre test complet !
FICHE TECHNIQUE
- Date de sortie : 8 septembre 2025
- Style : Simulation
- Classement ESRB / PEGI : TBA
- Développeur : Kiki Games
- Éditeur : Kiki Games
- Langue d’exploitation : Textes en français
- Disponible sur PC
- Testé sur PC
- Prix lors du test : 16,99 $ CA / 12,99€
- Site officiel
- Version envoyée par l’éditeur
Un concept qui donne envie d’y croire
Supercar Collection Simulator reprend la base de créer sa boutique afin de générer des ventes pour améliorer celle-ci et ainsi de suite. Là ou tente de se démarquer le jeu c’est dans le reste de son concept. Déjà, la collection des voitures miniatures est, un peu comme les jeux de carte à collectionner, un univers niche, mais unique. De cette manière, le sujet est déjà un peu plus intéressant qu’une simple copie d’un supermarché. Par la suite, les développeurs du studio Kiki Games ont aussi intégrer un marché qui s’ouvre quotidiennement. On peut, donc, y chasser de nouvelles petites voitures à ajouter à notre collection. Ce rituel quotidien donne au jeu un rythme plaisant, presque comme une chasse au trésor moderne.

Supercar Collection Simulator se démarque également par la possibilité d’utiliser nos petites voitures pour y faire des courses improvisées. Ce mélange entre collection, commerce et course crée une ambiance unique. Malheureusement, après les premières heures d’émerveillement, le soufflé retombe assez vite. La boucle de jouabilité, séduisant sur le papier, finit par tourner à vide. Les courses miniatures, aussi amusantes soient-elles au début, ne suffisent pas à briser la répétitivité. Au bout d’un moment, la formule donne l’impression de s’éterniser sans apporter de véritable nouveauté.

La boucle de Supercar Collection Simulator qui s’essoufle
Ce sentiment de répétition dans Supercar Collection Simulator est accentué par le rythme plutôt lent du jeu. L’économie manque clairement d’équilibre. Accéder aux voitures rares ou aux packs plus dispendieux demande un investissement de temps considérable. On sent rapidement que la progression est bridée, comme si les développeurs avaient voulu étirer artificiellement la durée de vie. Le plaisir de collectionner s’émousse quand la récompense met trop de temps à se manifester. D’autres éléments viennent accentuer cette impression d’inachevé. Le didacticiel, par exemple, ne fait que survoler les bases et laisse beaucoup de zones d’ombre. Les nouveaux joueurs risquent de se sentir perdus, surtout quand le jeu demande de jongler entre collection, vente, gestion de stock et organisation des courses.

Malgré le passage de Supercar Collection Simulator en version 1.0, le contenu disponible reste lui aussi assez limité. Les circuits, les modèles de voitures et les événements spéciaux ne suffisent pas à nourrir le joueur sur le long terme. Tout cela renforce l’impression de tourner en rond, malgré un concept qui avait tout pour surprendre. Ajouter plus de variété dans les courses, permettre de créer et partager des circuits, diversifier les objectifs de gestion ou introduire des événements spéciaux viendrait immédiatement enrichir la formule.

Des fondations fragiles
En plus d’une boucle de jouabilité répétitive, Supercar Collection Simulator souffre aussi de plusieurs problèmes techniques. L’interface manque aussi de finition et ça n’arrangent pas les choses. On ressent souvent que l’expérience globale manque de fluidité, comme si elle avait besoin de plusieurs correctifs et ajustements pour tenir ses promesses. Pourtant, le titre a eu droit à une période d’accès anticipé. Il aurait clairement été plus intéressant de poursuivre cette phase afin de corriger un maximum d’élément plutôt que de précipité une sortie en 1.0.

Verdict de Supercar Collection Simulator
Supercar Collection Simulator réussit à se distinguer par son concept et par l’affection qu’il dégage pour l’univers des voitures miniatures. On sent qu’il y a une vraie volonté de sortir du carcan des simulateurs de boutique génériques. Mais en l’état, il reste enfermé dans une boucle trop répétitive et une progression trop lente pour maintenir l’attention. Avec plus de contenu, une économie mieux pensée et des mécaniques de course étoffées, il pourrait devenir une référence. Pour l’instant, il reste une expérience sympathique mais inégale, à réserver surtout aux curieux.

