Nous voici rendus à Resident Evil Requiem. Il faut lever notre chapeau : Capcom a réussi tout un tour de force au cours des dernières années. Pour plusieurs, moi y compris, Resident Evil n’allait nulle part, si ce n’est directement dans le mur après la sortie du sixième opus. Après une réflexion profonde sur les fondations de la série et les désirs des amateurs, ils ont su effectuer un changement complet. Pour débuter, de nouveaux protagonistes et une nouvelle vision en jouant à la première personne. Mais aussi rendre hommage à tous les jeux qui ont permis d’élever la compagnie à ce qu’elle est devenue avec des remakes de qualité.
Et dès cet instant, les réussites se sont succédé : RE7, RE2 Remake, RE3 Remake, RE Village et RE4 Remake. Les lettres de noblesse sont de retour dans la cour de Capcom, on a donc de grandes attentes pour le tout dernier, Resident Evil Requiem. Principalement parce qu’il termine la trilogie commencée par le septième jeu, mais aussi parce qu’il indiquera sans doute la voie pour le futur. Et si ce tout nouveau chapitre apporte son lot de nouveautés, l’avenir sera sans doute prometteur. Bref, trêve de bavardage, on plonge dans notre test !
Fiche Technique de Resident Evil requiem
- Date de sortie : 27 février 2026
- Style : Horreur et survie
- Classement ESRB / PEGI : M / 18
- Éditeur : Capcom
- Développeur : Capcom
- Langue d’exploitation : Disponible en français
- Disponible sur Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC
- Testé sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2
- Prix lors du test : 89,99 $ CA / 79,99 €
- Site officiel
- Version envoyée par l’éditeur
Retour à la source
États-Unis, dans le Midwest du pays. Depuis quelque temps, plusieurs personnes sont décédées dans des circonstances troubles et nébuleuses. Le plus récent meurtre se situe dans un hôtel abandonné qui semble avoir été la proie des flammes. Afin d’enquêter sur la tragédie, le FBI envoie sur le terrain Grace Ashcroft. Analyste tout ce qu’il y a de plus tranquille, elle n’est pas une personne de terrain. De plus, l’endroit qu’elle doit visiter risque de ramener de très mauvais souvenirs…
…Et pendant ce temps, l’agent contre le bioterrorisme, Leon S. Kennedy, enquête sur les mêmes phénomènes. Est-ce qu’Umbrella est directement lié à ce qui se produit présentement ? Ce fameux T-Virus que l’on connaît depuis tant d’années fait toujours des ravages depuis les événements de Raccoon City. Est-ce que l’on va voir le jour où ce virus sera éradiqué de la Terre ? Ou continuera-t-il à évoluer pour tous nous exterminer ?
Non, ce n’est pas ici que l’on va réinventer la roue, on va se le dire. Le scénario a été vu maintes fois : une tragédie, une enquête et beaucoup de peur. Cela n’empêche pas que l’on apprécie la série pour ce qu’elle est, soit un équilibre entre les frayeurs ainsi que l’action. Et c’est justement ce mince équilibre qui fera en sorte que Requiem deviendra un excellent Resident Evil ou un chapitre ordinaire de la série.

Note concernant la version Nintendo Switch 2
Qu’en est-il de cette version sur la console portable de Nintendo ? Ce que l’on peut dire, c’est à quel point nous sommes impressionnés par ce que Capcom a réalisé. Le jeu tient bien la route avec une performance plus que respectable. Visuellement, il est tout à fait normal que ce soit la console la plus limitée des versions, mais le tout reste stable et fluide. Pour tous les possesseurs de la console, il est encourageant de savoir que les prochains titres sur nouvelle génération pourront voir le jour sur la Switch 2.


Une dualité qui transforme ce que l’on connait
Il y a eu plusieurs Resident Evil dans lesquels nous avons incarné plus d’un personnage à la fois. On pense notamment au populaire Resident Evil 2 avec Leon et Claire. Ou bien à Resident Evil 5 avec Chris et Sheva. Mais cette fois-ci, il ne s’agit pas seulement d’avoir deux protagonistes. Chacun a sa réalité, mais aussi ses temps forts. Commençons par Grace.
Tel que mentionné plus tôt, l’agente du FBI n’est pas une habituée du terrain. En fait, le fait de devoir y être lui apporte de très mauvais souvenirs concernant sa mère. Et le fait de retrouver des morts-vivants sur son chemin n’aide en rien le sentiment de vulnérabilité en elle. Le sentiment de survie s’installe rapidement dans son cas, avec l’impression qu’une menace s’y trouve à chaque recoin.
La réalité n’est pas du tout la même pour l’agent Leon S. Kennedy, un agent qui lutte contre le bioterrorisme depuis les événements de Raccoon City. Rien ne lui fait peur et rien ne semble pouvoir l’arrêter. Peu importe la menace qui se trouve devant lui, il finit toujours par remporter le combat avec style.
Eh bien, Capcom a décidé de bien représenter les moments entre ces deux héros de façons totalement différentes. Alors que le jeu peut être joué en première ou en troisième personne pour tout le jeu (une première pour la série), les développeurs ont un conseil : incarner Grace à la première personne et Leon à la troisième personne. Pourquoi ? Le sentiment de crainte et d’épouvante se vit beaucoup plus intensément si on a l’impression d’être le personnage de Grace. Pour ce qui est des scènes d’action vécues par Leon, nous avons une meilleure vision de notre entourage avec une caméra vue de loin. Non seulement le jeu combine extrêmement bien les deux dualités, mais ça change le rythme de façon bienvenue. Finis les jeux qui se concentrent uniquement sur un aspect, on embrasse maintenant les deux genres à bras ouverts.

Des ressources essentielles mais limitées
Qui dit Resident Evil dit également gestion de l’inventaire. Et c’est encore le cas dans Requiem.
Cependant, la réalité n’est pas la même selon qui on incarne. Dans le cas de Grace, on se retrouve avec quelque chose de plus similaire à ce que l’on nous a fait vivre dans RE7 et RE2 Remake. On peut augmenter nos capacités d’inventaire avec des pochettes à trouver au fil de l’aventure. Bien que les ressources soient limitées, il sera également possible d’en construire. Mais il faudra malgré tout faire des choix intelligents et aussi lutter contre les ennemis intelligemment. Et pour cela, il suffit d’être stratégique sur les endroits où tirer. Par exemple, lorsqu’un mort-vivant se trouve sur notre chemin, on peut cibler les jambes pour ensuite le faire tomber et se sauver à toutes jambes. Ou bien utiliser tout votre arsenal pour les tuer tous ? Votre choix. Tant et aussi longtemps que vous avez ce qu’il vous faut.
Leon, de son côté, dispose de plus grands moyens. À commencer par Requiem, son arme à feu qui possède un pouvoir de frappe incroyable. Les balles seront difficiles à trouver en cours de route et il faudra être stratégique sur leur utilisation. Puis sa mallette peut contenir beaucoup plus d’objets que celle de Grace. Il aura également droit à une variété d’armes à feu et d’armes de poing qui rendraient jaloux le plus grand mercenaire.
Tout cela pour dire que, tout comme la façon de jouer chacun des personnages, la gestion des ressources est également différente afin de nous faire vivre une variété d’émotions.

La peur et tout ce qui vient avec
Évidemment, ce qui fait d’un Resident Evil un jeu de la franchise est le sentiment de peur qui se vit à chaque pas que l’on fait. C’est sans doute la raison principale qui a suscité de vives critiques des joueurs lors des sorties de Resident Evil 5 et 6. Dans Requiem, on ne prendra pas les développeurs au jeu ; le suspense et la peur sont au rendez-vous.
À commencer par les moments avec Grace. Terrifiée par ce qu’elle trouve sur son passage, on l’entend régulièrement pousser quelques cris qui ajoutent à l’immersion et aux sentiments que l’on désire nous faire vivre. Oui, il arrive que l’on juge la fréquence de ses cris, qui sont très présents. Mais cela n’empêche pas que c’est bien réalisé et aide grandement à vivre l’expérience. Il y a aussi le fait qu’elle tremble lorsqu’elle tient son arme à feu pour une immersion plus complète. Bref, on vit au travers de Grace, surtout si vous incarnez le personnage à la première personne.
Ce qui n’aide pas du tout, cependant, ce sont les enjeux technologiques que le jeu possède. Lors des cinématiques avec plusieurs personnages, le rendu des cheveux devient… scintillant. Oui, les cheveux brillent étrangement et frustrent rapidement, transformant l’expérience négativement. Heureusement, cela peut être réglé au fil du temps. Mais personnellement, je ne recommande pas de jouer Grace à la troisième personne pour l’instant uniquement pour cette raison. Du moins, pour l’instant.

Verdict de Resident Evil requiem
Il va sans dire que Resident Evil revient dans un tout nouveau chapitre qui restera dans les esprits pendant longtemps. Non seulement les développeurs ont réussi à ramener les lettres de noblesse à la série, ils ont apporté assez de nouveautés pour convaincre tous les amateurs d’y jouer. Grace et Leon sont très agréables à jouer et la dualité amène assez de variété durant les 10 à 12 heures nécessaires pour faire le jeu. Franchement, cela reste très encourageant pour ce qui s’en vient, que ce soit un remake ou un nouveau titre. Ne reste plus qu’à être patient, ce qui est loin d’être évident !

