Après vous avoir dévoilé notre avis sur la démo de Ranger’s Path: National Park Simulator, il est maintenant l’heure de plonger dans son accès anticipé. Disponible dès maintenant sur PC via la plateforme de téléchargement Steam, le titre propose une première base qui évoluera avec le temps. L’occasion parfaite de voir si le concept tient la route ou s’il a encore besoin de plusieurs ajustements avant de convaincre pleinement. Voici nos impressions !
Une simulation qui sort des sentiers battus
Dans Ranger’s Path: National Park Simulator, vous incarnez un garde forestier chargé de superviser les activités d’un parc naturel. Votre rôle consiste principalement à faire respecter les règles du parc, surveiller les visiteurs et répondre à différentes situations. Vous allez, par exemple, devoir vérifier les permis des visiteurs ou encore intervenir lors d’incidents dans le parc. Le rôle de garde forestier n’est pas le premier métier auquel nous pensons pour un jeu de simulation. De ce fait, le studio To-Go Games profite d’un terrain pratiquement vide pour proposer son expérience et sa vision.

Le jeu tente de recréer le quotidien d’un métier bien réel, avec ses petites responsabilités et ses imprévus. Cette approche donne parfois l’impression de vivre une journée de travail dans un parc naturel. Ranger’s Path: National Park Simulator propose une idée suffisamment originale pour attirer l’attention et donne envie de voir jusqu’où les développeurs peuvent pousser la simulation. Malheureusement, cette promesse reste encore partiellement exploitée dans l’accès anticipé.
Une boucle de jouabilité encore trop limitée proposée par Ranger’s Path: National Park Simulator
En effet, la boucle de jouabilité proposée par Ranger’s Path: National Park Simulator est beaucoup trop répétitive en l’état. Après quelques heures de jeu, on se rend compte que la boucle principale tourne souvent autour des mêmes actions. Le jeu manque pour l’instant de situations variées ou d’événements imprévus qui viendraient briser cette routine. Dans une simulation basée sur un métier réel, la diversité des interventions est essentielle pour maintenir l’intérêt du joueur. Pour le moment, on a parfois l’impression de refaire les mêmes choses encore et encore.

Heureusement, les développeurs semblent être courant de cette situation et ont déjà, avant même la sortie de l’accès anticipé, communiqué sur les mises à jour à venir. Au cours des prochains mois, Ranger’s Path: National Park Simulator devrait être un peu plus diversifié avec des actions supplémentaires en lien avec les visiteurs ou encore plus d’interaction avec les animaux.

Des dialogues parfois incohérents
D’ailleurs, les interactions dans Ranger’s Path: National Park Simulator avec les visiteurs sont parfois particulières. Certains dialogues manquent de logique. Par exemple, il arrive que le jeu vous demande d’indiquer que vous laissez passer un visiteur « pour cette fois », même lorsqu’aucune infraction n’a été commise. Le résultat donne parfois l’impression que les réponses ne correspondent pas vraiment à la situation. S’il peut s’agir que d’un détail pour la majorité des joueurs, la communauté de ce genre de jeux s’attend exactement à une immersion approfondie. Ces éléments peuvent influencer cette sensation.

Une progression assez lente dans Ranger’s Path: National Park Simulator
Le fait que Ranger’s Path: National Park Simulator soit disponible en accès anticipé indique que tout le contenu planifié par les développeurs n’a pas encore été intégré. De ce fait, le système mis en place pour déverrouiller les missions principales manque d’équilibrage. Il faut parfois attendre d’avoir accompli des tâches diverses afin d’accumuler suffisamment d’expérience pour accéder à la suite de l’histoire. Sans oublier que pour progresser plus efficacement, il devient presque nécessaire de multiplier les missions secondaires, qui sont malheureusement les moins intéressantes du jeu pour l’instant. Le tout accentue mon impression du manque de diversité dans nos tâches quotidiennes en tant que garde forestier.

La conduite de notre voiture de fonction
L’un des autres points qui nécessiteront une attention particulière des développeurs d’ici la version finale est la conduite des véhicules. Surtout que l’équipe du studio To-Go Games a déjà annoncé l’arrivée de moyen de transport supplémentaire dans les prochaines mises à jour. En ce moment, la conduite dans Ranger’s Path: National Park Simulator est totalement irréaliste. Le véhicule manque de précision et de fluidité. Les contrôles donnent parfois l’impression de lutter contre la physique du jeu, et les déplacements peuvent devenir rapidement frustrants. Certaines collisions semblent également étranges ou imprécises, ce qui n’aide pas à rendre l’expérience plus agréable. Dans un jeu où l’on doit se déplacer régulièrement à travers le parc, ce type de problème devient rapidement perceptible.

Le monde qui nous est proposé est assez grand avec des régions qui proposent d’innombrables sentiers. Comme mentionné dans mes impressions de la démo, on passe notre temps à courir et marcher à travers le parc. Même lorsque notre journée est terminée, nous n’avons même pas le temps de nous rendre à bureau que l’on tombe dans un sommeil profond communément appelé un écran noir pour passer la journée. J’ai hâte de voir les ajouts pour améliorer la mobilité dans les futures mises à jour, car jusqu’à maintenant le fait de courir dans presque l’entièreté du parc n’est pas le plus réaliste. Il serait intéressant de permettre la conduite de notre camion ou d’un plus petit véhicule sur les sentiers pour améliorer notre mobilité.

Quelques soucis techniques
L’accès anticipé de Ranger’s Path: National Park Simulator offre un rendu visuel plutôt convenable pour un jeu du genre. Les environnements sont suffisamment jolis pour que l’on veuille s’arrêter quelques instants pour admirer le paysage. Si les animations des personnages, eux, manquent de finition, le rendu global est plus que satisfaisant. Du côté technique, certains bogues restent présents malgré une mise à jour avant même la sortie publique. Ces éléments devront évidemment être corrigés avant la sortie finale.

Encore beaucoup de travail pour Ranger’s Path: National Park Simulator
Dans son état actuel, Ranger’s Path: National Park Simulator propose un concept rafraîchissant dans le monde des simulations. L’idée d’incarner un garde forestier chargé de protéger un parc naturel est originale et possède un vrai potentiel. Les environnements sont réussis et l’ambiance générale fonctionne plutôt bien. Cependant, l’accès anticipé montre aussi plusieurs limites importantes. Que ce soit la boucle de jouabilité encore trop répétitive, une conduite de véhicule frustrante ou encore certaines interactions qui manquent de cohérence. La feuille de route annoncée par les développeurs laisse toutefois espérer une évolution intéressante du projet au fil des mises à jour.
Pour l’instant, le titre ressemble davantage à une base prometteuse qu’à une simulation pleinement aboutie. Si les prochaines mises à jour enrichissent réellement la jouabilité et corrigent les principaux problèmes techniques, le jeu pourrait éventuellement devenir une expérience unique dans son genre.
